如何在 golang 中传递结构体指针?语法:func functionname(pointer *structtype)优点:避免不必要的复制,提高性能。实战:使用 *structtype 类型作为函数参数,指向结构体并修改其字段。

如何在 Golang 函数中传递结构体指针?
在 Go 中,结构体是指引用一群相关数据的结构化类型。传递结构体指针可以避免不必要的复制,从而提高性能。
语法:
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func functionName(pointer *structType)
其中:
-
functionName是函数的名称。 -
pointer是指向结构体类型的指针变量。 -
structType是结构体类型。
实战案例:
考虑以下结构体 Person:
type Person struct {
Name string
Age int
}创建一个函数 modifyPerson,它通过指针修改 Person 结构体:
import "fmt"
func modifyPerson(person *Person) {
person.Name = "Bob"
person.Age = 30
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 25}
modifyPerson(&p)
fmt.Println(p) // 输出:{Bob 30}
}在这个例子中:
-
modifyPerson函数接收一个Person结构体指针,并对其值进行修改。 -
main函数创建了一个Person结构体,并将其传递给modifyPerson函数。 - 在
modifyPerson函数中,我们使用person.Name和person.Age访问和修改结构体的字段。 - 当函数返回时,对结构体做的修改会反映在原始结构体
p中。
注意事项:
- 传递结构体指针只允许修改结构体本身,而不是其字段。
- 如果你需要修改结构体的字段,你需要显式地传递引用字段的指针。










