JavaScript 中的 drawImage() 方法可将图像绘制到 Canvas 元素上。使用方法:获取 Canvas 上下文,指定图像、目标位置、源图像部分,然后调用 drawImage() 方法。附加说明:可用于裁剪、缩放和创建透明图像。

如何在 JavaScript 中使用 drawImage() 方法
JavaScript 中的 drawImage() 方法允许开发者在 Canvas 元素上绘制图像。它是一个有力的工具,可用于创建各种视觉效果。
语法:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh);
参数:
-
image: 要绘制的图像对象。 -
dx,dy: 图像左上角在目标 Canvas 上的位置。 -
dw,dh: 图像在目标 Canvas 上的宽高。 -
sx,sy: 要从源图像绘制的部分的左上角位置。 -
sw,sh: 要从源图像绘制的部分的宽高。
使用方式:
- 获取 Canvas 上下文。
- 调用
drawImage()方法,指定所需参数。
示例:
// 获取 Canvas 上下文
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制图像
ctx.drawImage(image, 0, 0); // 将图像绘制到 Canvas 的左上角
ctx.drawImage(image, 100, 100, 200, 200); // 将图像绘制到指定位置和大小附加说明:
- 如果省略
sw和sh,则使用源图像的整个大小。 - 可以多次调用
drawImage()来绘制叠加图像。 -
drawImage()可以用来裁剪和缩放图像。 - 使用
drawImage()可以创建透明图像。










