0

0

Pygame python 中的乒乓球游戏

聖光之護

聖光之護

发布时间:2024-11-25 08:18:25

|

447人浏览过

|

来源于dev.to

转载

输入

import pygame
import sys

pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。

sys 是 python 中的一个模块,可以帮助我们与 python 解释器交互。

初始化

pygame.init()

初始化所有 pygame 模块并使其可供使用。

常数

#dimensions
width, height=800,600
#frame rate
fps=60
#the paddles at the side of ping pong
paddle_width, paddle_height=15,90
#the balls radius
ball_radius=15
#the color of the ball and paddle
white=(255, 255, 255)
  • 宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度
  • fps:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。
  • paddle_width、paddle_height:桨叶的尺寸。
  • ball_radius:球的半径。
  • white:白色的 rgb 值,用于球拍、球和文本。

制作屏幕

screen=pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption("ping pong")

您将有一个名为ping pong 的窗口,并指定了宽度和高度

Pygame python 中的乒乓球游戏

立即学习Python免费学习笔记(深入)”;

桨和球设置

left_paddle=pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)

right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)

ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)

representing (0,0)

在 pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。

  • pygame.rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。
pygame.rect(x, y, width, height)
pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)
  1. 首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。

  2. 然后我们执行 height//2 - paddle_height //2 因为如果你只执行 height//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 - paddle_height //2

Pygame python 中的乒乓球游戏

这就是我们为右桨使其居中所做的事情。

  • right_paddle:位于屏幕右侧附近,垂直居中。
right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)
  • 球:最初位于屏幕中央。
ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)

为了使球居中,我们减去半径。

速度

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10

ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。

Amazon Nova
Amazon Nova

亚马逊云科技(AWS)推出的一系列生成式AI基础模型

下载

paddle_speed:控制桨的移动速度。

分数变量

left_score=0
right_score=0
font=pygame.font.sysfont(none,55)
  • left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。
  • 字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 none 使用默认字体,55为字体大小。

绘制所有内容的函数

def draw():
   screen.fill((0,0,0)) #fill the screen with black
   pygame.draw.rect(screen, white, left_paddle)
   pygame.draw.rect(screen, white, right_paddle)
   pygame.draw.ellipse(screen, white, ball)
  • fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(rgb:0, 0, 0)。
  • pygame.draw.rect:绘制矩形桨。
  • pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。

画出中心线

   pygame.draw.aaline(screen, white, (width //2, 0), (width //2, height))
  • 画一条垂直中心线来划分比赛场地。

抽签分数

   left_text=font.render(str(left_score),true, white)
   screen.blit(left_text, (width // 4 - left_text.get_width() // 2, 20))
   right_text=font.render(str(right_score), true, white)
   screen.blit(right_text, (width * 3 // 4 - right_text.get_width() //2, 20))

渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。

更新屏幕

   pygame.display.flip()

使用最新更改更新显示。

#main game loop
while true:

让游戏无限期地运行。

for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.quitt:
      pygame.quit()
      sys.exit()

这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。

桨控制

#paddle controls
keys pygame.key.get_pressed()
if keys [pygame.k_w] and left_paddle.top > 0: 
   left_paddle.y-=paddle_speed
if keys [pygame.k_s] and left_paddle.bottom < height: 
   left_paddle.y += paddle_speed 
if keys [pygame.k_up] and right_paddle.top > 0: 
   right_paddle.y -= paddle_speed
if keys [pygame.k_down] and right_paddle.bottom < height: 
   right_paddle.y += paddle_speed 66

检测按键:

  • ws:上下移动左桨。
    • pygame.k_ww
    • pygame.k_ss
  • 向上向下:上下移动右桨。
    • pygame.k_up 是向上键
    • pygame.k_down 是向下键
  • 包括防止桨移出屏幕的检查。
    • left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 w 时它是否击中屏幕顶部。
    • left_paddle.bottom < height 检查桨底部坐标是否大于屏幕高度。检查当您单击 k 时它是否触及屏幕底部。
    • right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时它是否击中屏幕顶部。
    • right_paddle.bottom < height 检查桨底部坐标是否大于屏幕高度。检查当您单击向下键时它是否击中屏幕底部。

球运动

   ball.x += ball_speed_x
   ball.y + ball_speed_y

通过将球的速度添加到当前位置来移动球

球与顶壁和底壁碰撞

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height:
   ball_speed_y=-ball_speed_y

如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向

球与桨的碰撞

if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle): 
   ball_speed_x = -ball_speed_x

如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。

评分

9955464714​​38
  • 如果球出界,则更新得分。
  • 将球重置到中心并反转其方向。

定时

pygame.time.clock().tick (fps)

限制游戏运行速度最高为60帧/秒,确保游戏流畅。

完整代码

import pygame
import sys

pygame.init()

# Constants
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
FPS = 60
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 15, 90
BALL_RADIUS = 15
WHITE = (255, 255, 255)

# Setup screen
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Pong")

# Paddles and ball setup
left_paddle = pygame.Rect(50, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
right_paddle = pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)

# Speeds
ball_speed_x = 7
ball_speed_y = 7
paddle_speed = 10

# Score variables
left_score = 0
right_score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 55)

# Function to draw everything
def draw():
        screen.fill((0, 0, 0))  # Fill screen with black
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, left_paddle)
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, right_paddle)
        pygame.draw.ellipse(screen, WHITE, ball)

        # Draw the center line
        pygame.draw.aaline(screen, WHITE, (WIDTH // 2, 0), (WIDTH // 2, HEIGHT))

        # Draw scores
        left_text = font.render(str(left_score), True, WHITE)
        screen.blit(left_text, (WIDTH // 4 - left_text.get_width() // 2, 20))
        right_text = font.render(str(right_score), True, WHITE)
        screen.blit(right_text, (WIDTH * 3 // 4 - right_text.get_width() // 2, 20))

        pygame.display.flip()

# Main game loop
while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()

        # Paddle controls
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_w] and left_paddle.top > 0:
                left_paddle.y -= paddle_speed
        if keys[pygame.K_s] and left_paddle.bottom < HEIGHT:
                left_paddle.y += paddle_speed
        if keys[pygame.K_UP] and right_paddle.top > 0:
                right_paddle.y -= paddle_speed
        if keys[pygame.K_DOWN] and right_paddle.bottom < HEIGHT:
                right_paddle.y += paddle_speed

        # Ball movement
        ball.x += ball_speed_x
        ball.y += ball_speed_y

        # Ball collision with top and bottom walls
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= HEIGHT:
                ball_speed_y = -ball_speed_y

        # Ball collision with paddles
        if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle):
                ball_speed_x = -ball_speed_x

        # Scoring
        if ball.left <= 0:
                right_score += 1
                ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)
                ball_speed_x = -ball_speed_x
        if ball.right >= WIDTH:
                left_score += 1
                ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)
                ball_speed_x = -ball_speed_x

        draw()
        pygame.time.Clock().tick(FPS)

Pygame python 中的乒乓球游戏

相关文章

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践

本专题围绕 TypeScript 在大型前端项目中的应用展开,深入讲解类型系统设计与工程化开发方法。内容包括泛型与高级类型、类型推断机制、声明文件编写、模块化结构设计以及代码规范管理。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建类型安全、结构清晰、易维护的前端工程体系,提高团队协作效率与代码质量。

49

2026.03.13

Python异步编程与Asyncio高并发应用实践
Python异步编程与Asyncio高并发应用实践

本专题围绕 Python 异步编程模型展开,深入讲解 Asyncio 框架的核心原理与应用实践。内容包括事件循环机制、协程任务调度、异步 IO 处理以及并发任务管理策略。通过构建高并发网络请求与异步数据处理案例,帮助开发者掌握 Python 在高并发场景中的高效开发方法,并提升系统资源利用率与整体运行性能。

89

2026.03.12

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

276

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

59

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

99

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

105

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

230

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

619

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

173

2026.03.04

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
最新Python教程 从入门到精通
最新Python教程 从入门到精通

共4课时 | 22.5万人学习

Django 教程
Django 教程

共28课时 | 5万人学习

SciPy 教程
SciPy 教程

共10课时 | 1.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号