1-简介>
> kotlin将腐蚀引入了处理异步任务的一种更现代,更有效的方法,但java的线程类仍可以直接在kotlin上使用。这对于需要更明确的控制或正在使用java法律库的项目很有用 在本文中,我们将探索如何使用kotlin中的线程类,以及它是有效的(甚至是罕见)的选择
2-什么是线程?
线程
是操作系统管理的最小运行单元。在kotlin(或java)中,您可以手动创建线程以执行并行任务 线程的常见问题:
高创建和管理成本:
线程消耗重要的系统资源 同步复杂性:
控制多个线程可能会导致错误,例如- 僵局
- 锁定: 类似螺纹的操作
- 尽管有这些限制,但在我们需要直接控制的情况下,线程仍然很有用 3-如何在kotlin上使用线程
- 线程类可以在kotlin中与java一样使用。让我们从一个基本示例开始 >示例1:在kotlin上创建一个线程
fun main() {
val thread = thread {
println("executando na thread: ${thread.currentthread().name}")
thread.sleep(1000) // simula uma tarefa longa (1 segundo).
println("thread finalizada.")
}
thread.start() // inicia a execução da thread
println("thread principal: ${thread.currentthread().name}")
}
控制台上的预期输出:>
主线程:主线程 在线程上运行:thread-0 线程完成
>说明:线程{...}:创建一个新线程并定义将执行的代码
螺纹:暂停(锁)为1秒thread.start():启动并行执行线程
4-有用的线程类方法4.1 - 开始:> 线程的执行开始。块中的代码将在单独的线程上执行
4.2 - join:
使主线程等待另一个线程的完成- 示例 :
fun main() {
val thread = thread {
println("thread começando...")
thread.sleep(2000)
println("thread finalizada.")
}
thread.start()
println("esperando a thread terminar...")
thread.join() // aguarda a thread terminar antes de continuar.
println("thread concluída, voltando à principal.")
}
> 线程启动...
等待线程完成...
线程完成
线程完成,返回主
4.3
使当前的线程在特定时期内“睡眠”,从而阻止其执行
>示例:
fun main() {
println("Thread principal: ${Thread.currentThread().name}")
Thread.sleep(2000) // Pausa por 2 segundos
println("Thread principal acordou.")
}
注意:在可能的情况下,应避免使用线程
5-何时在kotlin上使用线程? 尽管kotlin提供了腐蚀性作为更有效的多任务解决方案,但在某些情况下仍然需要使用线程,例如:>
与遗留代码的集成:依赖于显式线程的古代java库
低级任务6-比较:线程vs。腐蚀:您需要对执行和操作系统功能进行完全控制
simples
:不需要腐蚀性的方案
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高 | 低音 |
| 可伸缩性
|
有限 | 高度可扩展 |
| 块 | block是,您可以阻止线程 | 不,它使用悬架 |
7-结论
- 在kotlin中使用线程是完全可能的,但应谨慎进行。虽然线程对于特定方案有用,例如与合法库或低级别的任务集成,而kotlin腐蚀通常是大多数项目的最佳选择 在下一篇文章中,我们将继续探索如何使用腐蚀来有效地优化其应用程序 参考 官方的kotlin文档
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