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回归福利炸裂,但被腾讯网易等新秀围攻,暴雪的“情怀牌”能撑多久?

聖光之護

聖光之護

发布时间:2025-02-19 08:42:15

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来源于php中文网

原创

暴雪让你回归守望先锋,你回不回?

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你死都得回归!

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孩子,这不是普通回归,他是有国服玩家专属回归奖励的,狂送9款满级神话皮肤,966款个性化物品的。

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那如果他们联动鬼子学院出皮肤、纵容韩国选手侮辱华人的黑历史被扒出来怎么办?

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那你就看着国服玩家的脸笑,很尴尬的笑,然后捂着头告诉他们:

——我们始终致力于打造最出色的竞技性团队英雄射击游戏,今年也将通过更多更新内容进一步改进玩法、调整竞技比赛奖励,同时推出新的游戏体验、环境、英雄和关键优化更新,并带来迄今为止最亮眼的个性化物品。

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划重点一:一觉醒来OW出3了?《守望先锋》史上最颠覆性改动上线

但凡看过《守望先锋》2月13日前瞻视频的玩家,脑海里都会不由自主地浮现出一个疑问:

不是哥们,守望先锋3出了?

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其实,让国服玩家选择回归的理由有很多,而在这些理由中,威能系统的上线无疑是亮眼的,也是最引人瞩目的一个。

作为《守卫先锋》发展史上最颠覆性的改动,威能系统允许玩家在一场比赛的过程中,对自己所选择的英雄进行可选的两次能力升级,以便改变战局。

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虽然这个玩法乍一听很像是守望设计师一拍脑子想出来的凑数玩法,与隔壁《Apex》的英雄强化、DOTA2的天赋加点如出一辙。

但作为用《风暴英雄》搞出英雄特质的祖师爷,暴雪还是在这个系统上玩出了花样。

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首先,威能系统有着一个独立的能量积攒条,分为3个等级,1级给次级威能,3级给主要威能。

这个条除了会随着时间上涨外,能量上涨与否将跟玩家所选的职责相挂钩。像是坦克职责,你的抗伤多威能就涨得快,而DPS玩家就得依靠输出伤害、击杀数据去涨这个条。

说白了,暴雪就是用这个威能系统告诉玩家,什么职责就该干什么事情,别瞎G2乱玩。

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其次,威能的解锁在给予玩家更强的能力时,也动态平衡了战局的走向。

在劣势局中,那些承伤多,治疗高的坦克、辅助位英雄将会率先解锁他们的主要威能,获得更为强大团队增幅能力,来提升整个团队的下限。而在手握优势的情况下,则是输出角色会优先解锁主要威能,秀一把个人实力,打出团队的上限。

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只不过,越早越解锁威能,并不等同于越早扩大优势。

正如设计师所说,等到你升到3级,真正的乐趣才刚刚开始。一些威能将会改变英雄的核心输出循环,这既是一个让你打出更高伤害的机会,也有可能会是一个让你浪输比赛的陷阱。

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从扒出的威能数据来看,像法老之鹰将震荡冲击的击退变成拉回、狂鼠的主武器子弹减1,弹药速度提升40%……这些威能都存在着“玩脱”坑队友的可能性。

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(来源网络)

最后需要强调的是,根据对设计师的采访来看,这个威能有部分虽然会改变英雄的技能模组,但变化的幅度依旧局限于英雄职责。

也就是说,奶妈抡大锤秒坦克,输出给队友加护盾这些看上去很COOOL的玩法,目前仍停留在玩家的幻想中。

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简单来说,这个威能系统并没有大家想得那么COOOL,能颠覆《守望先锋》现有的底层玩法逻辑。它更多的是对现有角色职责的一种强化,让你在比赛后期能解锁一些超模的技能,玩得更爽一些,拥有快速终结比赛或者被终结的能力。

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顺带一提,就跟暴雪永远也做不好《守望先锋》的英雄平衡一样,在威能强度的设计上也出现了很多纯搞子威能。

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这不禁让人开始怀疑:这个新系统在推出后,到底会让游戏对局变得更平衡,还是更不平衡了呢?

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划重点二:6V6、补给箱子……一众老朋友回归,可2016年的夏天还是回不去了

相较于已回归的《魔兽世界》与《炉石传说》,与那些尚未回归的《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》相比,现在有超303万人预约的《守望先锋》无疑处于一个高不成低不就的尴尬地位。

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一方面,在暴雪全家桶停运之前,国服的游戏环境就已经糟糕了一个难以挽回的地步。

形象来说,便就是外挂与嘴臭齐飞,炸鱼共摆烂一色。

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这一点,即便是在国服回归开启公开技术测试时,也没有发生任何的改变:开挂的挂哥依旧我行我素,那些素质差的嘴臭哥发挥也依旧稳定。

反倒是因为国服狂送免费皮肤、道具的关系,还大大降低了外挂选手、嘴臭素质哥他们被封重新起号的成本。

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但在另一方面,作为英雄射击玩法的领头羊,即便《守望先锋》国服停运了两年,该IP依旧集聚着中文互联网最多的英雄射击爱好者。

虽然说,目前守望国服的铁杆用户可能比不上隔壁的《无畏契约》、《CS:GO》,乃至于《CF》,但有着守望情怀,受到召唤想要回应的潜在情怀用户还是让该游戏预约人数突破了303万。

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所以,摆在暴雪,或者说摆在网易雷火运营面前一个最直观的问题就是——如何将这些可能只想上局怀旧一把的潜在用户,给转化成能每天都摸上一把的活跃用户。

基于此,这才有了按周发放的回归奖励,跟限时返场的联动活动。

其模式就类似于Epic每周送游戏,旨在用奖励跟活动帮用户潜移默化地养成每周至少守望一次的习惯。

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(来自网络)

与此同时,暴雪方面也做出了很大的让步。

他们将补给箱子、6V6竞技排位、怀旧模式等一众“老伙计”摆在国服玩家的面前,期待唤醒大家在2016年第一次接触《守望先锋》的记忆。

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还推出了一系列受中国神话启发的“四大天王”皮肤,希望向全世界传达中华文化的魅力。

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(不过这四大天王设计得不中不洋,实乃难评)

但我们也不得不承认,随着游戏玩法的不断更迭,其他厂商的推陈出新,即便《守望先锋》国服回归准备了一堆大礼,现在的玩家也很难回到2016年的那个夏天了。

远的咱们先不说,就光说在海外市场上,《漫威争锋》的上线让Steam平台的守望用户流失了近40%之多。

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就连《守望先锋》的总监Aaron Keller在接受外媒采访时,都坦白《漫威争锋》的出现给暴雪团队带来了非常大的压力,让许多知名的主播都因此开始玩新的游戏。

因此,X博士有理由相信,在《守望先锋》国服回归后,或许能在市场上暂时掀起一阵子的怀旧风潮,但它终究会跟隔壁GO学长、瓦学长一样,与后来者《漫威争锋》等一众英雄射击游戏相爱相杀、平分市场,难以重现2016年一家独大的辉煌局面。

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课后总结

说实话,《守望先锋》算是暴雪国服停运事件中的最大受害者了。

本身在2022年这个游戏就因为玩法模式太陈旧,开启了一系列自救的方案,还把名字给改成了《守望先锋:归来》。但没等国服玩家体验上几个月,游戏直接停运,导致其既未能吸引大量新玩家,也未能召回多少老玩家。

近年来,随着《漫威争锋》、《无畏契约》和《地狱潜兵2》等新作的崛起,市场竞争愈发激烈,暴雪显然已有些力不从心。面对如此局面,《守望先锋》的未来何去何从,或许不仅仅取决于游戏本身的品质,更在于暴雪能否在激烈的市场竞争中重新找到自己的定位,并赢得玩家的心。

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