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怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

星夢妙者

星夢妙者

发布时间:2025-02-27 15:36:18

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来源于php中文网

原创

《怪物猎人荒野》全新战斗系统详解:策略与深度再升级!

《怪物猎人荒野》加入了伤口、相杀、角力等全新战斗机制,并对骑乘攻击和奇袭攻击进行了优化,大幅提升了战斗策略性和操作深度,为狩猎体验带来全新突破。

怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

核心战斗机制革新:

  1. 伤口系统: 持续攻击或使用特定招式可在怪物身上制造伤口。攻击伤口部位将造成更高伤害。 进入集中模式(按住L2)后,使用R1即可发动对应武器的全新招式。

  2. 相杀系统: 部分武器招式可与怪物招式进行“相杀”,击倒怪物并触发追击机会。

  3. 角力系统: 使用可防御武器,精准防御后有机会进入角力状态。 快速连按▲键成功“拼刀”,即可击倒怪物。

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怪物猎人荒野新要素详解 伤口系统与战斗机制优化

骑乘攻击与奇袭攻击优化:

  • 骑乘攻击:

    • ⭕ 轻攻击:伤害较低,可在怪物忍耐状态下使用。
    • ▲ 重攻击:伤害较高,可制造伤口。
    • R1 武器攻击:可制造伤口,并对已存在的伤口部位触发骑乘终结攻击。
    • ◻ 取消骑乘状态。
  • 奇袭攻击: 在怪物未察觉状态下,按⭕发动奇袭,抢占先机。

这些全新机制的加入,将使狩猎过程更加紧张刺激,策略性与操作深度显著提升,敬请期待!

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