
开源游戏模拟器emulatrix网络文件加载改进方案
许多开发者青睐开源软件的灵活性,但有时需要根据自身需求进行调整。本文介绍如何修改Emulatrix模拟器,使其支持网络文件加载,而非仅限于本地文件上传。
Emulatrix目前仅支持本地游戏镜像文件上传。为了实现网络加载,我们需要将本地文件上传(File对象)机制替换为网络文件获取(Blob对象)机制。
关键在于File对象和Blob对象的继承关系。 input file 元素获取的是File对象,而File对象继承自Blob对象。因此,只要能通过网络请求获取Blob对象,就能将其作为模拟器运行游戏的输入。
fetch API是获取网络文件并将其转换为Blob对象的理想工具。它可以发送网络请求并处理响应,得到包含游戏镜像数据的Blob对象,再将其传递给模拟器原先处理本地File对象的代码模块。 理论上,只要模拟器内部文件处理机制兼容Blob对象,这种替换就能实现。
实际操作中,需根据Emulatrix的具体代码进行调整,找到文件加载和处理模块,并修改其文件来源。 这需要深入理解模拟器的代码结构,找到合适的代码段进行替换,以使模拟器能够正确处理从网络获取的Blob对象。










