
在Three.js中渲染地理坐标系模型
本文介绍如何在Three.js中渲染基于地理坐标系的3D模型,实现模型与地图的无缝集成。 现有方案已能实现模型与地图的结合,但为了简化后续操作,需要将模型表示为地理坐标系。
文章作者提出了三种方案:
- 模型预处理: 在模型导入前端之前,将其从地理坐标系转换为Three.js兼容的右手坐标系。这是最优方案,可避免前端的坐标转换,提高效率。
- Three.js直接配置: 直接配置Three.js以支持地理坐标系。此方案可行性低,因为Three.js本身并不直接支持地理坐标系。
- 前端坐标转换: 在将模型添加到Three.js场景前,对模型所有组件进行坐标转换。这是相对可行的方案。
针对方案2和3,以及是否存在更优方案,建议使用d3-geo库进行坐标转换。 d3-geo库能高效地将地理坐标转换为笛卡尔坐标,确保模型在Three.js中正确渲染。 这对应于方案3,即在添加到场景前进行转换。 使用d3-geo能简化转换过程,并保证转换精度。










