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New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2025-05-12 08:14:21

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来源于php中文网

原创

概述

上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾。接下来会针对每个重要更新,结合 SDK 源代码和调用代码详细讲解。

本篇我们会针对 XAML Brushes 做详细分享。

New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

Source:  https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Media;  Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI

下面是 Nuget 安装时的一些重要信息:

New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

我们看到依赖项中,除了 UAP(Windows 10 SDK)和 Microsoft.Toolkit.Uwp,还有一个依赖项是 Win2D.uwp,这和我们今天分享的内容有很紧密的关联。

Win2D 相信广大 UWPer 都不陌生了,UWP 图形渲染方面非常常用的库,引用一段官方介绍吧:

Source: https://github.com/Microsoft/Win2D

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm

Sample App: https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGGXWT9F

代码分析

XAML Brushes 是 V2.2.0 版本新增加的功能,目前共支持 7 种画刷,它们都继承自 XamlCompositionBrushBase,一个创建 XAML Brushes 的基类,使用 CompositionBrush 来绘制一个区域;而实现效果都是用了 Win2D 中不同的 Effect。

XamlCompositionBrushBase Doc: https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.xamlcompositionbrushbase

下面我们依次做代码分析和功能体验。由于源代码篇幅较长,我们只截取关键部分。

1. BackdropBlurBrush 

下面是 BackdropBlurBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropBlurBrush.cs

BackdropBlurBrush 使用的是 Win2D 中的 GaussianBlurEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GaussianBlurEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <summary>/// Initializes the Composition Brush./// </summary>protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null)    {        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect        {            Name = "Blur",            BlurAmount = (float)Amount,            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

BackdropBlurBrush 本身的源代码和使用方法都比较简单,来看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropBlurBrush 后,通过设置 Amount 来设置模糊的程度,Amount >= 0,默认值是 3.0,值越大模糊程度越高,为 0.0 时没有模糊效果。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropBlurBrush 的图像;可以明显看出高斯模糊的画刷效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>            <controls:BackdropBlurBrush Amount="10"/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

2. BackdropGammaTransferBrush 

下面是 BackdropGammaTransferBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropGammaTransferBrush.cs

BackdropGammaTransferBrush 使用的是 Win2D 中的 GammaTransferEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GammaTransferEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <summary>/// Initializes the Composition Brush./// </summary>protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null)    {        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new GammaTransferEffect        {            Name = "GammaTransfer",            AlphaAmplitude = (float)AlphaAmplitude,            ...            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[]        {            "GammaTransfer.AlphaAmplitude",            ...        });        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

BackdropGammaTransferBrush 本身的源代码和使用方法也都比较简单,直接看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropGammaTransferBrush 后,通过分别设置 A R G B 四个通道的变换值来改变颜色显示;

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropGammaTransferBrush 的图像;可以明显看出伽玛变换画刷效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>                <controls:BackdropGammaTransferBrush RedAmplitude="3.25" GreenAmplitude="1" BlueAmplitude="1"/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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3. BackdropInvertBrush

下面是 BackdropInvertBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropInvertBrush.cs

BackdropInvertBrush 使用的是 Win2D 中的 InvertEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_InvertEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <summary>/// Initializes the Composition Brush./// </summary>protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null)    {        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new InvertEffect        {            Name = "Invert",            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

看一下使用方法和显示效果吧:

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropInvertBrush 的图像;可以明显看出反转画刷效果。

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FloatSearch是一个专业的AI搜索引擎,提供多样化的见解

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代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>                <controls:BackdropInvertBrush/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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4. BackdropSaturaionBrush

下面是 BackdropSaturaionBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSaturationBrush.cs

BackdropSaturaionBrush 使用的是 Win2D 中的 SaturationEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SaturationEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <summary>/// Initializes the Composition Brush./// </summary>protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null)    {        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new SaturationEffect        {            Name = "Saturation",            Saturation = (float)Saturation,            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Saturation.Saturation" });        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropSaturaionBrush 后,通过设置 Saturaion 的值来调整饱和度的值;取值范围是 [0, 1],默认是 0.5,值越大饱和度越高,为 0 时图像为黑色单色。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSaturaionBrush 的图像;可以明显看出饱和度画刷效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>                <controls:BackdropSaturationBrush Saturation="0.4"/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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5. BackdropSepiaBrush 

下面是 BackdropSepiaBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSepiaBrush.cs

BackdropSepiaBrush 使用的是 Win2D 中的 SepiaEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SepiaEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <summary>/// Initializes the Composition Brush./// </summary>protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null)    {        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new SepiaEffect        {            Name = "Sepia",            Intensity = (float)Intensity,            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Sepia.Intensity" });        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropSepiaBrush 后,通过设置 Intensity 的值来调整深色的值;取值范围是 [0, 1],默认是 0.5,值越大深色度越高。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSepiaBrush 的图像;可以明显看出深色画刷效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>                <controls:BackdropSepiaBrush Intensity="0.8"/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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6. ImageBlendBrush 

下面是 ImageBlendBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/ImageBlendBrush.cs

ImageBlendBrush 使用的是 Win2D 中的 BlendEffect  去融合两张图片

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffect.htm

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">protected override void OnConnected(){    // Delay creating composition resources until they're required.    if (CompositionBrush == null && Source != null && Source is BitmapImage bitmap)    {        // Use LoadedImageSurface API to get ICompositionSurface from image uri provided        // If UriSource is invalid, StartLoadFromUri will return a blank texture.        _surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(bitmap.UriSource);        // Load Surface onto SurfaceBrush        _surfaceBrush = Window.Current.Compositor.CreateSurfaceBrush(_surface);        _surfaceBrush.Stretch = CompositionStretchFromStretch(Stretch);        // Abort if effects aren't supported.        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())        {            // Just use image straight-up, if we don't support effects.            CompositionBrush = _surfaceBrush;            return;        }        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.        var graphicsEffect = new BlendEffect        {            Name = "Invert",            Mode = (BlendEffectMode)(int)Mode,            Background = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop"),            Foreground = new CompositionEffectSourceParameter("image")        };        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);        effectBrush.SetSourceParameter("image", _surfaceBrush);        CompositionBrush = effectBrush;    }}</code>

大致实现过程是:加载 ImageBlendBrush 画刷所用的 Bitmap,到 SurfaceBrush,使用 Win2D 的 BlendBrush,把 SurfaceBrush 设置进去。

我们看到这里的 BlendEffectMode 设置,会影响融合的方式和效果,效果如下图:

详见 Win2D Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffectMode.htm

New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

看一下使用方法和显示效果吧:

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片去实现 ImageBlendBrush,左侧 Mode=‘Color’,右侧 Mode='Subtract';大家可以多尝试不同的 Mode 去体验效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>    <Border Grid.Column="0">        <Border.Background>            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Color"/>        </Border.Background>    </Border>    <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Subtract"/>        </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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7. RadialGradientBrush

下面是 RadialGradientBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/RadialGradientBrush.cs

RadialGradientBrush 是 WPF RadialGradientBrush 的移植,使用 Win2D FillRectangle 的方式实现绘制过程.

Doc: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.radialgradientbrush(v=vs.110).aspx

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript">/// <inheritdoc/>protected override bool OnDraw(CanvasDevice device, CanvasDrawingSession session, Vector2 size){    // Create our Brush    if (GradientStops != null && GradientStops.Count > 0)    {        var gradientBrush = new CanvasRadialGradientBrush(                                device,                                GradientStops.ToWin2DGradientStops(),                                SpreadMethod.ToEdgeBehavior(),                                (CanvasAlphaMode)(int)AlphaMode,                                ColorInterpolationMode.ToCanvasColorSpace(),                                CanvasColorSpace.Srgb,                                CanvasBufferPrecision.Precision8UIntNormalized)        {            // Calculate Surface coordinates from 0.0-1.0 range given in WPF brush            RadiusX = size.X * (float)RadiusX,            RadiusY = size.Y * (float)RadiusY,            Center = size * Center.ToVector2(),            // Calculate Win2D Offset from origin/center used in WPF brush            OriginOffset = size * (GradientOrigin.ToVector2() - Center.ToVector2()),        };        // Use brush to draw on our canvas        session.FillRectangle(size.ToRect(), gradientBrush);        gradientBrush.Dispose();        return true;    }    return false;}</code>

看一下使用方法和显示效果吧:

和 WPF 的 RadialGradientBrush 使用方式很类似,引入画刷后,设置径向渐变的中心,半径和渐变的停顿点等;

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSepiaBrush 的图像;可以明显看出径向渐变画刷效果。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
<code class="javascript"><Grid>    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition Width="*"/>        <ColumnDefinition Width="*"/>    </Grid.ColumnDefinitions>    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>        <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>        <Border Grid.Column="1">        <Border.Background>                <controls:RadialGradientBrush                 AlphaMode="Premultiplied"                Center="0.5,0.5"                ColorInterpolationMode="SRgbLinearInterpolation"                GradientOrigin="0.5,0.5"                Opacity="1"                RadiusX="0.5"                RadiusY="0.5"                SpreadMethod="Pad">                    <GradientStop Color="Red" Offset="0" />                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.25" />                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.50" />                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.75" />                    <GradientStop Color="Green" Offset="1.0" />                </controls:RadialGradientBrush>            </Border.Background>    </Border></Grid></code>
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总结

到这里我们就把 UWP Community Toolkit V2.2.0 中实现的 7 种画刷介绍完了,我们更多的从源代码的实现和 SDK 的简单实用角度来分析,如果大家有兴趣,可以多尝试每种画刷里的参数设置不同值时的效果;如果工作中上面 7 种画刷不满足需求,也可以在 Win2D 寻找更多种类的画刷去封装实现。

欢迎大家多多交流,有任何疑问或建议,欢迎留言告诉我,谢谢!

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端口占用是指与端口关联的软件占用端口而使得其他应用程序无法使用这些端口,端口占用问题是计算机系统编程领域的一个常见问题,端口占用的根本原因可能是操作系统的一些错误,服务器也可能会出现端口占用问题。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来学习阅读。

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2023.07.27

TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践

本专题围绕 TypeScript 在大型前端项目中的应用展开,深入讲解类型系统设计与工程化开发方法。内容包括泛型与高级类型、类型推断机制、声明文件编写、模块化结构设计以及代码规范管理。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建类型安全、结构清晰、易维护的前端工程体系,提高团队协作效率与代码质量。

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2026.03.13

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