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魔兽世界怀旧服战士宏有哪些-魔兽世界怀旧服战士宏命令设置推荐

看不見的法師

看不見的法師

发布时间:2025-07-01 10:40:11

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来源于php中文网

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魔兽世界怀旧服战士宏命令有哪些?宏命令能够帮助我们更快速地完成所需的战斗操作与技能释放,从而提升游戏效率和整体体验。接下来就由1333wan小编为大家带来魔兽世界怀旧服战士宏命令设置推荐。

魔兽世界怀旧服战士宏有哪些-魔兽世界怀旧服战士宏命令设置推荐

魔兽世界怀旧服战士宏命令设置推荐

宏命令1:自动检测是否拥有战斗怒吼BUFF,没有则施放,有则进行普通攻击

/script for i=1,20,1 do if (UnitBuff("player",i) ~= nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout") ~= nil) then CastSpellByName("攻击");break; end end if (i==20) then CastSpellByName("战斗怒吼(等级 6)"); end end

你可以将此命令整合进一个综合宏中使用,也可以单独使用。例如:

/施放 破甲

/......

宏命令2:自动切换姿态并释放技能(狂暴姿态→狂暴之怒→防御姿态)

/script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿态");end

/script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻击") else CS("防御姿态");end

宏命令3:冲锋、压制、拦截、断筋自动判断释放

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

  1. 前3行为定义语句,使宏更简洁清晰;
  2. 首先判断能否冲锋,能则冲锋;不能则判断目标是否在拦截范围内;
  3. 若可拦截则执行拦截;若不在范围,则判断压制是否可用;
  4. 若压制不可用则释放断筋;若可用则判断冷却时间;
  5. 冷却为0则压制,否则继续断筋;
  6. 效果:远距离冲锋或拦截,近距离断筋,断筋失败后立即压制,压制后继续上断筋。

魔兽世界怀旧服战士宏有哪些-魔兽世界怀旧服战士宏命令设置推荐

宏命令4:致死打击、旋风斩、压制、英勇打击智能顺序释放

/script C=CastSpellByName;

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

/script if(UnitHealth("target")

/施放 致死打击

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/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

  1. 第一行用于定义变量;第二行判断压制是否可用,可用则释放;
  2. 第三行判断目标血量是否满足处决条件;
  3. 第四行释放致死打击,使用中文名称是为了让图标状态与技能冷却同步;
  4. 第五行判断敌人距离,5码内使用旋风斩;
  5. 第六行当怒气超过39时使用英勇打击(可根据需要调整数值);
  6. 效果:优先压制,压制不可用则尝试处决,再不行则致死,致死CD中则视距离使用旋风,怒气充足时使用英勇打击替代普攻。

宏命令5:恐惧+绷带组合技

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting();

/target 安达里克

/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

/script TargetLastEnemy()

  1. 第一行释放破胆怒吼;第二行停止当前施法动作;第三行指定绷带目标(请替换为你自己的角色名);
  2. 第四行判断破胆怒吼是否成功释放(若目标跑出范围则不触发绷带);
  3. 第五行重新锁定最后一个敌方目标;
  4. 效果:在敌人被恐惧的同时为自己使用绷带,节省时间且无缝衔接。

宏命令6:群体攻击循环

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)

/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

/施放 旋风斩

/施放 顺劈斩

/script if(UnitHealth("target")

  1. 自动检测横扫攻击的冷却时间,冷却完成后若未处于战斗姿态则自动切换至战斗姿态释放横扫,之后切回狂暴姿态继续输出旋风与顺劈;
  2. 最后一行判断当前目标血量,若低于5%则自动切换下一个目标。

宏命令7:双手武器与盾牌自动切换

/script P=PickupInventoryItem;

/script C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

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