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爆料人改口:Game Pass实际上是“盈利的”

DDD

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发布时间:2025-07-10 17:34:18

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来源于php中文网

原创

多家外媒今晨援引前gamesindustry.biz主编chris dring的推文称,如果将第一方游戏潜在销量损失计算在内,game pass实际上并不盈利(亏损),我们也对此进行了跟进报道。

当时Dring表示,他已经向消息人士确认,“第一方工作室的成本没有被算进去”。然而,不久之后,Chris Dring又在社交媒体上对这一说法进行了澄清,改口称即便计入Xbox第一方游戏可能带来的销售收入损失,Game Pass依然是盈利的。

爆料人改口:Game Pass实际上是“盈利的”

Dring表示:“我需要澄清一些信息。首先,据知情人士透露,即使考虑了由于Game Pass导致的第一方工作室收入减少,Xbox Game Pass整体仍然是盈利的。

大约18个月前,我曾向Xbox方面核实过Game Pass的损益表(P&L)包含哪些内容。我想明确的是,Game Pass的成本是否包含了其对内部工作室游戏销量的影响。当时的答复是,第一方游戏有独立的损益核算,因为它们通过其他方式实现盈利。我认为这种内部会计方式意味着Game Pass本身是盈利的,但确实会对内部工作室的利润率造成压力,甚至可能导致某些工作室利润下降(或无利润)。

这在实际操作中影响不大,但看到Game Pass对第一方游戏的影响以及Xbox在工作室上的大量投入后,我希望确认他们在声称‘Game Pass是盈利的’这一说法时,是否充分考虑了该服务带来的全部影响。

(这是在Xbox开始全面在PS5上发布游戏之前的情况。现在,这些工作室可以通过更高的零售销售获得更多的利润。)

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无论如何,目前消息人士已经告诉我,即使把第一方游戏相关的损失(包括单位销售和微交易收入)都算进去,Game Pass依旧保持盈利状态。所以……这当然是个好消息!

好了,Tony Hawk的新作已经上线了,我们来聊聊这个吧!”

爆料人改口:Game Pass实际上是“盈利的”

不过对于Game Pass能够盈利的说法,知名媒体人Genki似乎并不认同。他表示:“微软宣称Game Pass处于盈利状态,但我个人认为仅靠这种订阅模式很难支撑起3A大作的开发成本。这也是为什么Xbox正在将自家游戏移植到PlayStation平台的原因之一。我认为,如果是2A或者独立游戏能与Xbox达成合作,那对他们来说会是一个不错的选择。”

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