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史克威尔艾尼克斯前高管:老东家错失转型机会,游戏业已经入网络时代

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发布时间:2025-07-16 10:08:23

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来源于php中文网

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7 月 11 日消息,square enix(史克威尔艾尼克斯,简称 se)前商业总监 jacob navok 昨日在 x 平台发布长文,分享了他对老东家过去在战略方向和发展思路上的一些看法。

史克威尔艾尼克斯前高管:老东家错失转型机会,游戏业已经入网络时代

Jacob 表示,他在公司任职期间曾负责翻译年报内容。当时 SE 的 CEO 和田洋一 曾提出一个构想,希望将电子游戏从单纯的“内容”形态,转向“网络”形态。从 2004 年起,和田每年都会在致股东的信中强调:“游戏的未来在于‘网络’,而不是内容”。然而当时很多人误以为他所指的“网络”就是 MMO(大型多人在线游戏)。

史克威尔艾尼克斯前高管:老东家错失转型机会,游戏业已经入网络时代

他进一步澄清,和田洋一所强调的“网络”并非传统意义上的多人在线游戏,而是指社交网络为核心取代内容主导的商业模式,其价值依据梅特卡夫定律来衡量。他解释说,根据这个定律,网络的价值与其用户数量的平方成正比。他还举例说明:“当所有人都订阅 NS Online 服务时,它的价值远高于只有两个人订阅、只能与 AI 对战的《马力欧赛车》。”

史克威尔艾尼克斯前高管:老东家错失转型机会,游戏业已经入网络时代

会译·对照式翻译
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Jacob 认为,自 2010 年代起,游戏行业已正式迈入“网络”时代。《守望先锋》与《罗布乐思》这类高度社交化、灵活性强的游戏,正是这一理念的成功体现。尽管 SE 拥有像《最终幻想 14》这样的在线游戏作品,但在影响力上仍无法与《罗布乐思》这类“无处不在”的平台竞争。

史克威尔艾尼克斯前高管:老东家错失转型机会,游戏业已经入网络时代

最后,Jacob 总结表示:“SE 很早就意识到游戏已经不再只是传统意义上的产品,但他们错失了转型为‘互联网公司’的最佳时机。虽然《最终幻想 14》拥有数百万玩家,但与《罗布乐思》这种单个小游戏就能同时吸引两千一百万用户的平台相比,差距依然巨大。”

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