c++的异常处理机制通过try、catch和throw实现。1.try块包裹可能出错的代码,如int result = divide(10, 0);2.throw主动抛出异常,如throw std::runtime_error("divide by zero");3.catch块捕获并处理异常,如catch(const std::runtime_error& e)捕获特定类型,catch(...)兜底未知异常。异常处理结构需按具体到通用的顺序匹配,使用引用传递避免拷贝问题,未匹配异常将调用terminate终止程序。

C++的异常处理机制主要通过三个关键字来实现:try、catch 和 throw。它们构成了基本的异常处理结构,让程序在运行时可以捕获并处理错误。

try 块:包裹可能出错的代码
当你有一段代码可能会抛出异常,就把它放在 try 块里。这并不代表这段代码一定会出错,而是你希望它一旦出错能被后续的 catch 捕获到。

比如:
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try {
// 可能会抛出异常的代码
int result = divide(10, 0);
}这里的 divide(10, 0) 是一个假设的函数,如果除数为0就会抛出异常。只要这个函数内部使用了 throw,异常就会从这里被“扔”出来。

throw 表达式:主动抛出异常
当程序检测到某种错误状态时,可以通过 throw 主动抛出一个异常。你可以抛出任何类型的值,比如整型、字符串或者自定义异常类对象。
常见写法:
-
throw 1;抛出一个整数 -
throw "Division by zero";抛出字符串(不推荐) -
throw std::runtime_error("error message");推荐方式,使用标准库异常类
例如,在上面的例子中,divide 函数内部可能是这样写的:
if (b == 0) {
throw std::runtime_error("Divide by zero error");
}catch 块:捕捉并处理异常
紧接在 try 块之后的是一个或多个 catch 块,用来捕获和处理异常。每个 catch 可以指定它想处理的异常类型。
格式如下:
catch (int e) {
// 处理整型异常
}
catch (const char* e) {
// 处理字符串异常
}
catch (const std::exception& e) {
// 处理标准异常类及其派生类
std::cout << e.what() << std::endl;
}你可以根据实际抛出的内容来决定如何捕获。建议尽量使用引用传递,避免拷贝,也避免切片问题。
注意: 如果没有匹配的 catch 块,程序会调用 terminate() 终止执行。
异常处理的完整结构示例
下面是一个完整的例子:
#include#include int divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw std::runtime_error("Divide by zero"); } return a / b; } int main() { try { int result = divide(10, 0); std::cout << "Result: " << result << std::endl; } catch (const std::runtime_error& e) { std::cerr << "Caught runtime error: " << e.what() << std::endl; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "Caught general exception: " << e.what() << std::endl; } catch (...) { std::cerr << "Unknown exception caught" << std::endl; } return 0; }
几点说明:
- 先捕获更具体的异常类型(如
std::runtime_error),再捕获通用类型(如std::exception) - 最后的
catch(...)是“万能捕获”,用于兜底,但无法获取异常信息 - 使用
what()方法可以获取异常描述信息
基本上就这些。掌握好这三个关键字的配合使用,就能写出具备基础异常处理能力的 C++ 程序了。










