
本文将指导你如何使用Java编写一个简单的猜数字游戏。游戏会生成一个1到200之间的随机数,玩家需要通过输入猜测的数字,程序会提示猜测是过高还是过低,直到猜中为止。我们将重点讲解如何在while循环中正确地处理用户输入,并提供完整的代码示例。
猜数字游戏的核心逻辑
猜数字游戏的核心在于循环处理用户的猜测,并根据猜测结果给出反馈。关键点在于,每次循环都需要获取新的用户输入。以下将详细介绍如何实现这一逻辑。
代码实现
首先,我们创建一个名为Tallspill的类,其中包含生成随机数、显示消息、判断大小、结束游戏以及运行游戏的方法。
import static javax.swing.JOptionPane.*;
class Tallspill {
public int nyttTall() {
int tilfeldig = (int) (Math.random() * 201);
return tilfeldig;
}
public void visMelding(String melding) {
showMessageDialog(null,melding);
}
private void forLite(int tall) {
String melding = (tall + " er for lite. Prøv igjen!");
visMelding(melding);
}
private void forStort(int tall) {
String melding = (tall+" er for stort. Prøv igjen!");
visMelding(melding);
}
public void avsluttRunde(int antall, int tall) {
String melding = (tall + " er riktig. Du brukte " + antall + " forsøk.");
visMelding(melding);
}
public void kjørspill() {
int random = nyttTall();
int tall = Integer.parseInt(showInputDialog("Skriv inn et tall mellom 0 og 200"));
int antall = 0;
while(tall != random) {
antall++;
if (tall < random) {
forLite(tall);
tall = Integer.parseInt(showInputDialog("Skriv inn et tall mellom 0 og 200"));
//metode for nytt forsøk
} else if (tall > random) {
forStort(tall);
tall = Integer.parseInt(showInputDialog("Skriv inn et tall mellom 0 og 200"));
//metode for nytt forsøk
}
}
avsluttRunde(antall,tall);
}
}在kjørspill方法中,我们首先生成一个随机数,然后获取用户的第一次猜测。关键在于while循环内部,每次循环都会判断猜测是否正确。如果猜测错误,则根据大小给出提示,并再次获取用户输入。这就是解决问题的关键所在。
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运行代码
以下是Test类,用于运行游戏:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tallspill spill = new Tallspill();
spill.kjørspill();
}
}注意事项
- 输入验证: 在实际应用中,应该添加输入验证,确保用户输入的是有效的数字,防止程序崩溃。
- 异常处理: 使用try-catch块处理Integer.parseInt()可能抛出的NumberFormatException异常。
- 循环条件: 务必保证循环条件最终能够变为false,避免无限循环。
总结
通过以上步骤,我们成功地实现了一个简单的猜数字游戏。核心在于在while循环中每次都获取新的用户输入,并根据输入结果进行判断和反馈。希望本教程能够帮助你理解如何在Java中使用while循环处理用户输入。










