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JS数学运算有哪些方法

幻夢星雲

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发布时间:2025-08-11 09:20:02

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来源于php中文网

原创

javascript中的数学运算方法包括:1. 基本算术运算符如+、-、、/、%、;2. 自增自减运算符++和--,分前置与后置;3. math对象提供的abs、ceil、floor、round、max、min、pow、sqrt、random等方法;4. 位运算符&、|、^、~、>、>>>用于特定场景;5. 不常见技巧如用~~或|0代替math.floor(),用&1判断奇偶;6. 浮点数精度问题可通过tofixed()、转换为整数运算或使用decimal.js等库解决;7. 生成指定范围随机整数可用math.random结合math.floor和math.ceil实现,公式为math.floor(math.random() (max - min + 1)) + min。

JS数学运算有哪些方法

JavaScript 中的数学运算方法非常丰富,从基本的加减乘除到更高级的三角函数、指数运算等,都提供了相应的函数和运算符。

解决方案

JavaScript 提供了多种进行数学运算的方式,主要分为以下几类:

  1. 基本算术运算符: 这是最常用的方式,包括

    +
    (加法),
    -
    (减法),
    *
    (乘法),
    /
    (除法),
    %
    (取模),
    **
    (幂运算)。

    let x = 10;
    let y = 5;
    
    console.log(x + y);  // 15
    console.log(x - y);  // 5
    console.log(x * y);  // 50
    console.log(x / y);  // 2
    console.log(x % y);  // 0
    console.log(x ** y); // 100000
  2. 自增和自减运算符:

    ++
    (自增) 和
    --
    (自减) 运算符可以方便地对变量进行加一或减一操作。 它们有前置和后置两种形式,区别在于返回值不同。

    let a = 5;
    console.log(a++);  // 输出 5,然后 a 变为 6
    console.log(++a);  // a 变为 7,然后输出 7
    
    let b = 10;
    console.log(b--);  // 输出 10,然后 b 变为 9
    console.log(--b);  // b 变为 8,然后输出 8
  3. Math
    对象方法:
    Math
    对象是 JavaScript 内置的对象,提供了大量的数学函数,例如:

    • Math.abs(x)
      : 返回
      x
      的绝对值。
    • Math.ceil(x)
      : 向上取整。
    • Math.floor(x)
      : 向下取整。
    • Math.round(x)
      : 四舍五入。
    • Math.max(x1, x2, ...)
      : 返回一组数中的最大值。
    • Math.min(x1, x2, ...)
      : 返回一组数中的最小值。
    • Math.pow(x, y)
      : 返回
      x
      y
      次方。
    • Math.sqrt(x)
      : 返回
      x
      的平方根。
    • Math.random()
      : 返回一个 0 到 1 之间的随机数。
    • Math.sin(x)
      ,
      Math.cos(x)
      ,
      Math.tan(x)
      : 三角函数。
    • Math.log(x)
      : 返回
      x
      的自然对数。
    console.log(Math.abs(-5));       // 5
    console.log(Math.ceil(4.2));      // 5
    console.log(Math.floor(4.8));     // 4
    console.log(Math.round(4.5));     // 5
    console.log(Math.max(1, 3, 5, 2));  // 5
    console.log(Math.min(1, 3, 5, 2));  // 1
    console.log(Math.pow(2, 3));       // 8
    console.log(Math.sqrt(9));        // 3
    console.log(Math.random());       // 0.xxxxx (0 到 1 之间的随机数)
  4. 位运算符: 虽然不常用于常规数学运算,但位运算符在某些特定场景下可以提高效率。 包括

    &
    (按位与),
    |
    (按位或),
    ^
    (按位异或),
    ~
    (按位非),
    <<
    (左移),
    >>
    (右移),
    >>>
    (无符号右移)。

    console.log(5 & 3);  // 1
    console.log(5 | 3);  // 7
    console.log(5 ^ 3);  // 6
    console.log(~5);   // -6
    console.log(5 << 1); // 10
    console.log(5 >> 1); // 2

JavaScript 中有哪些不常见的数学技巧?

  • 使用

    ~~
    代替
    Math.floor()
    ~~
    是双位非运算符,可以将数字转换为整数,且性能比
    Math.floor()
    略好,但可读性较差,需要权衡。

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    下载
    console.log(~~4.7); // 4
  • 使用

    | 0
    代替
    Math.floor()
    ~~
    类似,
    | 0
    也可以将数字转换为整数,原理是按位或 0 不会改变数值。

    console.log(4.7 | 0); // 4
  • 快速判断奇偶数: 使用

    & 1
    可以快速判断一个数是奇数还是偶数。如果结果为 1,则是奇数;如果结果为 0,则是偶数。

    console.log(5 & 1); // 1 (奇数)
    console.log(4 & 1); // 0 (偶数)

如何处理 JavaScript 中的浮点数精度问题?

JavaScript 使用 IEEE 754 标准来表示数字,这导致在进行浮点数运算时可能会出现精度问题。 例如

0.1 + 0.2 !== 0.3

  • toFixed() 方法: 可以将数字转换为指定小数位数的字符串。但需要注意,

    toFixed()
    返回的是字符串,需要使用
    parseFloat()
    Number()
    转换为数字。

    let num = 0.1 + 0.2;
    console.log(num.toFixed(2)); // "0.30"
    console.log(Number(num.toFixed(2))); // 0.3
  • 使用第三方库: 一些第三方库,如

    decimal.js
    big.js
    math.js
    ,提供了更高精度的数学运算能力,可以有效解决浮点数精度问题。

    // 使用 decimal.js
    let Decimal = require('decimal.js');
    let a = new Decimal(0.1);
    let b = new Decimal(0.2);
    console.log(a.plus(b).toNumber()); // 0.3
  • 转换成整数运算: 将浮点数乘以一个适当的倍数,转换成整数进行运算,然后再将结果除以相应的倍数。

    function add(num1, num2) {
      let m = Math.pow(10, 10); // 选择一个足够大的倍数
      return (num1 * m + num2 * m) / m;
    }
    
    console.log(add(0.1, 0.2)); // 0.3

如何生成指定范围内的随机整数?

生成指定范围内的随机整数是一个常见的需求,可以使用以下方法:

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}

console.log(getRandomInt(1, 10)); // 生成 1 到 10 之间的随机整数

这段代码首先使用

Math.ceil()
Math.floor()
min
max
进行取整,确保它们是整数。然后,使用
Math.random()
生成一个 0 到 1 之间的随机数,将其乘以
(max - min + 1)
,得到一个 0 到
(max - min + 1)
之间的随机数。最后,使用
Math.floor()
对结果进行向下取整,并加上
min
,得到一个
min
max
之间的随机整数。

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