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晨报|T2 CEO解释无主4定价 生化奇兵4一定会问世

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发布时间:2025-08-18 09:42:39

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来源于php中文网

原创

各位玩家朋友们早上好!今天是2025年8月8日星期五,欢迎大家收看今天的晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《艾尔登法环:黑夜君临》或新增难度模式;《极限竞速》承诺继续支持现有游戏……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

晨报|T2 CEO解释无主4定价 生化奇兵4一定会问世

重点关注:1.《艾尔登法环:黑夜君临》或推全新挑战模式

《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)或将迎来一项高难度挑战内容。根据数据挖掘结果显示,开发团队似乎正在筹备一个名为“深夜”(Deep of Night)的极限模式。

该模式设计类似“无尽挑战”,并引入技能匹配机制。玩家无法自主选择Boss,系统将随机指派对手。每战胜一位Boss,角色的“深度”(Depth)等级便会提升,随之而来的还有不断升级的战斗难度。

“深夜”模式将带来多项机制革新:

Boss强化机制:部分Boss将呈现“岩浆化”状态,能力大幅增强。

新增专属装备:推出具备强力增益但可能附带负面效果的新武器与遗物。

扩展遗物系统:额外开放三个仅限该模式使用的遗物槽位。

分析指出,此模式共设五个“深度”层级,每个层级包含999个排名段位。一旦玩家进入“深度2”,便无法退回“深度1”。此举有望为资深玩家持续注入新鲜体验,缓解当前玩法重复的痛点。

晨报|T2 CEO解释无主4定价 生化奇兵4一定会问世

2.《极限竞速》官方表态将持续运营

《极限竞速》(Forza Motorsport)官方近日发布消息,确认开发商Turn 10 Studios与Playground Games将继续为当前版本的《极限竞速》以及《极限竞速:地平线5》提供支持。

不过,这一声明的背景引发热议。此前有消息称,微软经历大规模裁员,Turn 10团队受到严重冲击,甚至传出项目组已解散的传闻。

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Tellers是一款自动视频编辑工具,可以将文本、文章或故事转换为视频。

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尽管官方出面稳定玩家情绪,但微软至今未对相关裁员事件作出正式说明。此外,此次声明仅强调对现有作品的“持续支持”,并未提及任何新作开发动向,使得《极限竞速》系列的未来走向仍充满未知。

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  1. Take-Two CEO回应《无主之地4》定价策略

在最近的Take-Two财报电话会议中,公司董事长兼CEO斯劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就《无主之地4》(Borderlands 4)定价69.99美元而非80美元的现象作出回应。

他表示,Take-Two的定价策略可能“与行业部分厂商不同”。他认为,消费者体验是产品价值与价格的综合体现,因此公司致力于“远超玩家预期”,确保所提供的内容“物超所值”,并相信团队通常能够实现这一点。

当被问及《GTA 6》是否会采用80美元定价时,泽尔尼克并未直接回答,而是重申公司一贯的“动态定价”方针。他指出,行业普遍做法是新作首发时以较高价格推出(常含特别版),随后通过促销覆盖更广用户群,这一模式在可预见的未来不会改变。

晨报|T2 CEO解释无主4定价 生化奇兵4一定会问世

  1. Take-Two CEO确认《生化奇兵4》终将推出

尽管外界盛传《生化奇兵4》(BioShock 4)开发受阻,但发行商Take-Two Interactive的CEO斯劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)向IGN明确表示,这款游戏“一定会发布”。

他坦言,这款六年前公布却迟迟未展示实机画面的作品,开发过程“经历波折”,并遭遇“工作室领导层更迭”。他指出,团队面临的难题在于,既要延续创始人肯·莱文(Ken Levine)奠定的“生化奇兵核心基因”,又要实现技术与设计上的“巨大跨越”,这一过程“并不顺利”。

尽管面临挑战,泽尔尼克仍表达对团队的信心。不过,鉴于目前仍未有任何实机内容曝光,玩家们恐怕还需耐心等待相当长的一段时间。

晨报|T2 CEO解释无主4定价 生化奇兵4一定会问世

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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