答案是选择合适导出选项并调整轴转换、版本兼容性等设置。在3ds Max中导出FBX时,需选“导出”功能,选择FBX格式,使用对应目标软件的预设或通用预设,勾选几何体、动画、材质,调整轴转换以匹配目标软件坐标系(如Unity为Y向上),启用平滑组、切线法线,根据需要三角形化和烘焙动画,优先选较新FBX版本二进制格式以减小体积;若在Unity中显示异常,需检查坐标轴、缩放、材质映射及动画帧率;优化文件大小可减少面数、压缩贴图、删冗余动画;遇导出错误则检查模型完整性、重置设置或更新软件。

从3ds Max导出FBX文件,其实挺简单的,主要就是找到合适的导出选项,确保导出的FBX文件能被目标软件正确识别。关键在于版本兼容性和一些细节设置。
解决方案
选择导出选项: 在3ds Max中,选择“文件”>“导出”>“导出”。然后在文件类型下拉菜单中选择“Autodesk FBX (*.fbx)”。
FBX导出窗口: 弹出的FBX导出窗口是关键。这里有很多选项,但不用慌,我们一步步来。
预设: 预设是个好东西,如果你知道目标软件(比如Unity、Unreal Engine)的版本,可以直接选择对应的预设。如果没有,一般选择“Autodesk Media & Entertainment”就比较通用。
-
常规设置:
- 包含: 勾选“几何体”、“动画”和“材质”。如果你的模型有骨骼动画,一定要勾选“动画”。
- 轴转换: 3ds Max的坐标轴方向和其他软件可能不一样,所以要根据目标软件调整。比如,Unity常用的是Y轴向上,而3ds Max是Z轴向上,所以可能需要调整。这个调整可以在“轴转换”里设置,或者在目标软件里导入时调整。
-
几何体设置:
- 平滑组: 勾选“平滑组”,这能保证模型表面的平滑过渡。
- 切线和法线: 勾选“切线和法线”,这对于光照计算很重要,尤其是PBR材质。
- 三角形化: 有些软件可能不支持四边面,所以可以勾选“三角形化”把所有面都转换成三角形。
-
动画设置:
- 烘焙动画: 如果动画比较复杂,比如有很多约束或者控制器,可以勾选“烘焙动画”把动画烘焙成关键帧。这样能避免一些兼容性问题。
- 帧速率: 确认帧速率和你的动画一致。
-
高级选项:
- FBX版本: 尽量选择较新的FBX版本,但也要考虑目标软件的兼容性。
- 二进制/ASCII: FBX文件有两种格式:二进制和ASCII。二进制文件体积更小,加载更快,但ASCII文件更容易编辑和调试。
导出: 设置好所有选项后,点击“确定”导出FBX文件。
FBX版本选择哪个?
选择FBX版本,这其实是个挺让人纠结的问题。一般来说,尽量选择目标软件支持的最新版本。但如果目标软件比较老旧,可能需要选择较旧的FBX版本。比如,Unity 2018可能对FBX 2014的兼容性更好。最好的办法是先用最新的FBX版本试一下,如果导入有问题,再尝试降低版本。
为什么导出的FBX文件在Unity里显示不正常?
这个问题很常见,原因也很多。
- 坐标轴方向: 3ds Max和Unity的坐标轴方向不一样,导致模型旋转了90度。解决方法是在3ds Max导出FBX时调整“轴转换”,或者在Unity里调整模型的旋转。
- 缩放: 3ds Max的单位和Unity的单位可能不一样,导致模型在Unity里太大或太小。解决方法是在3ds Max里调整模型的缩放,或者在Unity里调整模型的导入缩放。
- 材质: 3ds Max的材质和Unity的材质系统不一样,导致材质丢失或者显示不正确。解决方法是在Unity里重新创建材质,并把贴图赋给材质。
- 动画: 动画可能因为帧速率不一致或者烘焙问题导致播放不正常。解决方法是在3ds Max导出FBX时确认帧速率,并尝试烘焙动画。
如何优化FBX文件的大小?
FBX文件太大,会影响加载速度和性能。
- 减少模型面数: 尽量减少模型面数,尤其是在不需要细节的地方。
- 使用LOD: 使用LOD(Level of Detail)技术,根据距离调整模型的面数。
- 压缩贴图: 压缩贴图,减小贴图文件的大小。
- 删除不必要的动画: 删除不必要的动画,减少动画数据的大小。
- 使用二进制格式: 使用二进制格式的FBX文件,体积更小。
导出FBX时出现错误怎么办?
导出FBX时出现错误,可能是因为模型有问题,或者3ds Max的设置有问题。
- 检查模型: 检查模型是否有错误,比如重叠的面、开放的边等。
- 重置3ds Max: 尝试重置3ds Max的设置,恢复到默认状态。
- 更新3ds Max: 确保3ds Max是最新版本,修复了一些bug。
- 查看日志: 查看3ds Max的日志,了解错误的详细信息。
总的来说,导出FBX文件是一个需要耐心和细心的过程。多尝试不同的选项,多查阅资料,总能找到合适的解决方案。










