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js怎么实现手势识别

月夜之吻

月夜之吻

发布时间:2025-08-24 13:50:02

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来源于php中文网

原创

javascript实现手势识别需监听touchstart、touchmove和touchend事件,1. 在touchstart中记录起始坐标和时间;2. 在touchmove中持续获取坐标并可初步判断方向,但避免复杂计算以提升性能;3. 在touchend中根据位移差和时间差判断手势类型,如滑动或点击,通过设定阈值区分,同时可使用节流、防抖或requestanimationframe优化性能,对于多点触控需计算多点间距离变化以识别捏合等手势,复杂场景建议使用hammer.js等手势库。

js怎么实现手势识别

JavaScript实现手势识别,简单来说,就是通过监听触摸事件,然后分析这些事件产生的坐标变化和时间间隔,从而判断用户做了什么手势。

js怎么实现手势识别

解决方案:

  1. 事件监听: 首先,你需要监听

    touchstart
    touchmove
    touchend
    这三个触摸事件。这三个事件分别在手指触摸屏幕开始、手指在屏幕上移动以及手指离开屏幕时触发。

    js怎么实现手势识别
    document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, false);
    document.addEventListener('touchmove', handleTouchMove, false);
    document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd, false);
  2. 数据收集:

    touchstart
    事件处理函数中,记录起始触摸点的坐标和时间。在
    touchmove
    事件处理函数中,持续记录触摸点的坐标。

    let startX = null;
    let startY = null;
    let startTime = null;
    
    function handleTouchStart(evt) {
      startX = evt.touches[0].clientX;
      startY = evt.touches[0].clientY;
      startTime = new Date().getTime();
    }
    
    function handleTouchMove(evt) {
      if (!startX || !startY) {
        return;
      }
    
      let x = evt.touches[0].clientX;
      let y = evt.touches[0].clientY;
    
      let dx = x - startX;
      let dy = y - startY;
    
      // 这里可以根据dx和dy来判断滑动方向,并执行相应的操作
      // 例如:
      if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
        // 水平滑动
        if (dx > 0) {
          // 向右滑动
          console.log("向右滑动");
        } else {
          // 向左滑动
          console.log("向左滑动");
        }
      } else {
        // 垂直滑动
        if (dy > 0) {
          // 向下滑动
          console.log("向下滑动");
        } else {
          // 向上滑动
          console.log("向上滑动");
        }
      }
    }
  3. 手势判断:

    touchend
    事件处理函数中,计算触摸结束点与起始点之间的距离和时间差。根据这些数据,判断用户做了什么手势。例如,如果水平方向的距离足够大,且时间差足够小,则可以判断为水平滑动。

    js怎么实现手势识别
    function handleTouchEnd(evt) {
      if (!startX || !startY) {
        return;
      }
    
      let x = evt.changedTouches[0].clientX;
      let y = evt.changedTouches[0].clientY;
    
      let dx = x - startX;
      let dy = y - startY;
      let endTime = new Date().getTime();
      let timeDiff = endTime - startTime;
    
      // 这里可以根据dx、dy和timeDiff来判断手势类型
      // 例如:
      let swipeThreshold = 50; // 滑动阈值
      let timeThreshold = 300; // 时间阈值
    
      if (Math.abs(dx) > swipeThreshold && timeDiff < timeThreshold) {
        // 水平滑动
        if (dx > 0) {
          // 向右滑动
          console.log("向右滑动");
        } else {
          // 向左滑动
          console.log("向左滑动");
        }
      } else if (Math.abs(dy) > swipeThreshold && timeDiff < timeThreshold) {
        // 垂直滑动
        if (dy > 0) {
          // 向下滑动
          console.log("向下滑动");
        } else {
          // 向上滑动
          console.log("向上滑动");
        }
      }
    
      // 重置起始坐标和时间
      startX = null;
      startY = null;
      startTime = null;
    }
  4. 手势库: 对于更复杂的手势识别,例如捏合、旋转等,可以考虑使用现有的JavaScript手势库,例如Hammer.js或AlloyFinger。这些库已经封装了常用的手势识别算法,可以大大简化开发工作。

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如何优化手势识别的性能?

性能优化是个好问题。首先,避免在

touchmove
事件处理函数中进行复杂的计算。这个函数会被频繁调用,如果计算量过大,会导致页面卡顿。可以将一些计算放到
touchend
事件处理函数中进行。

另外,可以考虑使用节流或防抖技术来减少

touchmove
事件处理函数的调用频率。例如,可以使用
requestAnimationFrame
来控制函数的执行频率。

let lastTime = 0;

function handleTouchMove(evt) {
  let now = new Date().getTime();
  if (now - lastTime < 16) { // 约等于60帧/秒
    return;
  }
  lastTime = now;

  // 你的手势处理逻辑
}

再者,对于不需要手势识别的元素,可以禁用触摸事件的默认行为,避免不必要的性能消耗。

如何处理多点触控?

多点触控稍微复杂一些。你需要遍历

evt.touches
数组,获取每个触摸点的坐标。然后,根据这些坐标的变化,判断用户做了什么手势。

例如,对于捏合手势,你需要计算两个触摸点之间的距离。当距离变小时,表示用户在缩小;当距离变大时,表示用户在放大。

function handleTouchMove(evt) {
  if (evt.touches.length === 2) {
    // 双指操作
    let touch1 = evt.touches[0];
    let touch2 = evt.touches[1];

    let distance = Math.sqrt(
      Math.pow(touch2.clientX - touch1.clientX, 2) +
      Math.pow(touch2.clientY - touch1.clientY, 2)
    );

    // 记录起始距离,并在后续的touchmove事件中计算距离变化
    // 根据距离变化判断捏合手势
  }
}

如何区分滑动和点击?

区分滑动和点击的关键在于判断触摸移动的距离和时间。如果触摸移动的距离很小,且时间很短,则可以判断为点击。反之,如果触摸移动的距离较大,或者时间较长,则可以判断为滑动。

function handleTouchEnd(evt) {
  let x = evt.changedTouches[0].clientX;
  let y = evt.changedTouches[0].clientY;

  let dx = x - startX;
  let dy = y - startY;
  let endTime = new Date().getTime();
  let timeDiff = endTime - startTime;

  let tapThreshold = 10; // 点击阈值
  let timeThreshold = 200; // 时间阈值

  if (Math.abs(dx) < tapThreshold && Math.abs(dy) < tapThreshold && timeDiff < timeThreshold) {
    // 点击事件
    console.log("点击");
  } else {
    // 滑动事件
    console.log("滑动");
  }
}

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