备忘录模式通过发起人、备忘录和管理者三者协作实现对象状态的保存与恢复。发起人负责创建和恢复状态,备忘录存储状态且对外隐藏细节,管理者仅负责保存和传递备忘录而不访问其内容。Go语言中利用结构体、指针和封装特性可简洁实现该模式,关键在于保持备忘录内部状态私有,避免外部直接访问,确保状态管理的安全性与完整性。示例中文本编辑器通过保存多个状态实现撤销功能,Caretaker可扩展支持栈式操作以实现撤销/重做。使用指针传递减少拷贝,结合JSON或Gob编码还可实现持久化存储。

在Go语言中实现备忘录模式,可以有效地保存和恢复对象的内部状态,同时不破坏封装性。这种模式常用于撤销操作、快照保存等场景。下面是一个简洁实用的备忘录模式实现示例。
备忘录模式核心角色
该模式包含三个主要部分:
- 发起人(Originator):需要保存状态的对象
- 备忘录(Memento):存储发起人状态,对外隐藏内部细节
- 管理者(Caretaker):负责保存和提供备忘录,但不查看其内容
完整代码实现
以下是一个文本编辑器状态保存与恢复的示例:
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package main
<p>import "fmt"</p><div class="aritcle_card flexRow">
<div class="artcardd flexRow">
<a class="aritcle_card_img" href="/ai/2643" title="DeepSider"><img
src="https://img.php.cn/upload/ai_manual/001/246/273/176913842282738.png" alt="DeepSider" onerror="this.onerror='';this.src='/static/lhimages/moren/morentu.png'" ></a>
<div class="aritcle_card_info flexColumn">
<a href="/ai/2643" title="DeepSider">DeepSider</a>
<p>浏览器AI侧边栏对话插件,集成多个AI大模型</p>
</div>
<a href="/ai/2643" title="DeepSider" class="aritcle_card_btn flexRow flexcenter"><b></b><span>下载</span> </a>
</div>
</div><p>// Memento 备忘录:保存Originator的内部状态
type Memento struct {
state string
}</p><p>// Originator 发起人:创建备忘录并恢复状态
type Originator struct {
state string
}</p><p>func (o *Originator) SetState(state string) {
o.state = state
}</p><p>func (o *Originator) GetState() string {
return o.state
}</p><p>// 创建备忘录
func (o <em>Originator) CreateMemento() </em>Memento {
return &Memento{state: o.state}
}</p><p>// 从备忘录恢复状态
func (o <em>Originator) RestoreFromMemento(m </em>Memento) {
o.state = m.state
}</p><p>// Caretaker 管理者:保存和管理备忘录
type Caretaker struct {
mementos []*Memento
}</p><p>func (c <em>Caretaker) Add(m </em>Memento) {
c.mementos = append(c.mementos, m)
}</p><p>func (c <em>Caretaker) Get(index int) </em>Memento {
if index < 0 || index >= len(c.mementos) {
return nil
}
return c.mementos[index]
}</p><p>// 使用示例
func main() {
originator := &Originator{}
caretaker := &Caretaker{}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>originator.SetState("状态1")
fmt.Println("当前状态:", originator.GetState())
caretaker.Add(originator.CreateMemento())
originator.SetState("状态2")
fmt.Println("当前状态:", originator.GetState())
caretaker.Add(originator.CreateMemento())
originator.SetState("状态3")
fmt.Println("当前状态:", originator.GetState())
// 恢复到上一个状态
memento := caretaker.Get(1)
originator.RestoreFromMemento(memento)
fmt.Println("恢复后状态:", originator.GetState())}
关键设计要点
Go语言中实现备忘录模式需要注意以下几点:
- 备忘录结构体字段应为私有,确保外部无法直接修改
- Originator提供创建和恢复方法,由自己控制状态的序列化与反序列化
- Caretaker只负责存储和传递Memento,不关心其内容
- 使用指针传递避免不必要的数据拷贝
- 可结合JSON或Gob编码实现持久化存储
扩展:支持多个状态快照
可以改进Caretaker结构,支持栈式操作(撤销/重做):
func (c *Caretaker) Undo() *Memento {
if len(c.mementos) == 0 {
return nil
}
lastIndex := len(c.mementos) - 1
m := c.mementos[lastIndex]
c.mementos = c.mementos[:lastIndex]
return m
}
这样就能实现类似文本编辑器的“撤销”功能。
基本上就这些。Go的结构体和值/指针语义让备忘录模式实现简洁明了,关键是保持封装性,让状态管理可控。不复杂但容易忽略的是:不要让Caretaker直接访问Memento的内部字段。









