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C#的discard模式怎么忽略不需要的值?适用场景是什么?

幻夢星雲

幻夢星雲

发布时间:2025-08-30 08:37:01

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来源于php中文网

原创

C#的discard模式通过下划线_明确忽略无需使用的值,提升代码清晰度与可维护性。它适用于忽略方法返回值、out参数、元组解构中的元素、模式匹配及lambda参数等场景。在元组解构中,用(var, _, _)替代无意义的占位变量名,消除编译器警告并增强可读性;在模式匹配中,_可匹配任意值而不捕获,使条件逻辑更简洁。相比声明未使用变量,discard更准确表达“不关心”语义,避免误导与警告堆积。但在调试时可能隐藏关键信息,且需警惕过度使用导致未来扩展困难。因此,应仅在确定值无后续用途时使用,确保语义准确。

c#的discard模式怎么忽略不需要的值?适用场景是什么?

C#的discard模式,说白了,就是用一个下划线

_
来明确告诉编译器和读代码的人:“这个值我不需要,请直接忽略掉。”它的适用场景非常广泛,只要你遇到一个方法或表达式会产生一个你当下不关心的结果,就可以考虑用它来简化代码,提升意图的清晰度。

解决方案

在C#中,

_
作为discard(废弃)标识符,可以用来忽略各种不需要的值。这不仅仅是避免“未使用变量”警告那么简单,它更是一种语义上的声明,让代码意图更明确。

最常见的应用场景包括:

  1. 忽略方法或属性的返回值: 有时候一个方法会返回一个值,但你并不需要它。

    void DoSomethingAndReturnStatus() { /* ... */ }
    // 如果你只关心副作用,不关心返回值
    _ = DoSomethingAndReturnStatus();

    这里

    _
    作为一个独立的表达式,接收了返回值但立即丢弃。

  2. 忽略

    out
    参数: 当一个方法有多个
    out
    参数,但你只对其中一部分感兴趣时。

    bool TryParse(string s, out int result);
    
    if (int.TryParse("123", out _)) // 只需要知道是否成功,不关心解析出的具体值
    {
        Console.WriteLine("解析成功!");
    }
    
    // 或者,如果你只关心部分out参数
    void GetUserInfo(int id, out string name, out int age, out string email);
    GetUserInfo(1, out string userName, out _, out _); // 只需要名字
  3. 忽略元组(Tuple)或自定义类型解构(Deconstruction)中的元素: 当一个方法返回一个元组,或者你对一个对象进行解构,但只需要其中的部分数据时。

    (string name, int age, string city) GetPersonInfo() => ("张三", 30, "北京");
    
    var (personName, _, _) = GetPersonInfo(); // 只需要名字,忽略年龄和城市
    Console.WriteLine($"姓名: {personName}");
    
    // 对于自定义类型,如果你定义了Deconstruct方法:
    public class Point
    {
        public int X { get; }
        public int Y { get; }
        public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; }
    }
    Point p = new Point(10, 20);
    var (x, _) = p; // 只关心X坐标
    Console.WriteLine($"X坐标: {x}");
  4. 在模式匹配中忽略值: C# 7.0及更高版本引入的模式匹配功能,

    _
    在这里扮演了“匹配任何值但不需要捕获”的角色。

    object obj = "hello";
    
    if (obj is string _) // 匹配任何字符串类型,但不需要把字符串值存起来
    {
        Console.WriteLine("这是一个字符串。");
    }
    
    // 在switch表达式或switch语句中
    string GetTypeDescription(object o) => o switch
    {
        int i => $"整数: {i}",
        string s => $"字符串: {s}",
        _ => "未知类型" // 匹配任何其他类型,不关心具体值
    };
    Console.WriteLine(GetTypeDescription(123));
    Console.WriteLine(GetTypeDescription(true));
  5. 忽略lambda表达式的参数: 虽然不常见,但如果你需要一个lambda表达式,但某个参数在逻辑中没有被用到,也可以用

    _

    Func add = (x, _) => x + 10; // 忽略第二个参数
    Console.WriteLine(add(5, 100)); // 输出 15

C# Discard模式在元组解构中如何提升代码可读性

我个人觉得,Discard模式在元组解构中对代码可读性的提升是显而易见的。在没有Discard模式之前,如果一个元组有三个元素,你只想要第一个,你可能得写成这样:

(string name, string dummyAge, string dummyCity) = GetPersonInfo();
// 或者更糟,直接忽略后面两个变量,但编译器会警告“未使用变量”
// var (name, age, city) = GetPersonInfo(); // 然后age和city被忽略

这两种方式都有问题。第一种,

dummyAge
dummyCity
这样的命名,虽然解决了编译器的警告,但它们本身并没有实际意义,反而增加了代码的“噪音”,让读者误以为这些变量可能在其他地方被使用。说实话,这挺烦人的,写代码的时候还得想个“无用”的名字。

而有了Discard模式,代码就变得干净利落多了:

var (personName, _, _) = GetPersonInfo();
Console.WriteLine($"我们只关心名字:{personName}");

这里的

_
明确地向阅读者传达了一个信息:元组的第二个和第三个元素确实存在,但我们当前的代码逻辑就是不需要它们。这种显式的“不关心”比隐式的“未使用”要清晰得多。它消除了歧义,让代码的意图一目了然,避免了不必要的心理负担和可能的误解。在我看来,这不仅是语法糖,更是代码语义表达能力的一次提升。

何时应优先考虑使用Discard而不是声明一个未使用的变量?

在我看来,只要你明确知道某个值在当前上下文是多余的,就应该毫不犹豫地使用Discard,而不是声明一个未使用的变量。这背后有几个很实际的考量:

首先,意图的清晰性是最大的优势。声明一个

dummyVar
或者干脆不使用一个变量(然后面对编译器警告),都会给代码的读者带来困惑。他们可能会想:“这个变量为什么在这里?它有什么用?是不是我漏掉了什么逻辑?”而
_
则斩钉截铁地告诉他们:“别看了,这里真的没用。”这种明确的信号可以大大减少未来维护者的认知负担。

其次,避免编译器警告。C#编译器对未使用的变量通常会发出警告(CS0219),虽然这些警告不影响程序运行,但在大型项目中,积累过多的警告会掩盖真正的潜在问题,降低警告的有效性。使用Discard可以优雅地解决这个问题,让你的警告列表保持清爽,只显示真正需要关注的问题。

再者,从资源管理的角度来看,虽然现代编译器和运行时通常能优化掉未使用的局部变量,使其不占用实际内存,但

_
在某些情况下(比如作为
out
参数)可以确保不会有任何不必要的变量声明。这更多是一种代码风格和最佳实践的体现,强调了“不为不需要的东西分配任何资源”的原则。

举个例子,假设你有一个解析器方法,它会返回一个布尔值表示是否成功,并通过

out
参数返回解析结果。如果你只关心是否成功:

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// 不推荐:声明一个不用的变量
// int result;
// if (int.TryParse("abc", out result)) { /* ... */ }

// 推荐:使用Discard
if (int.TryParse("abc", out _))
{
    Console.WriteLine("尝试解析成功,但结果不重要。");
}

这里,

out _
清晰地表达了“我只关心TryParse的返回值,不关心它解析出的具体整数值”。这比声明一个
result
变量然后不使用它要好得多,也比声明一个
dummyResult
变量来避免警告要优雅得多。在我日常开发中,只要遇到这种场景,我都会毫不犹豫地用
_

Discard模式在C# 9.0及更高版本的模式匹配中有哪些高级应用?

C# 9.0及更高版本,随着模式匹配能力的增强,Discard模式的应用场景也变得更加强大和灵活。它不再仅仅是“忽略一个值”,而是变成了“匹配任何值但不需要捕获它”的强大工具,尤其是在处理复杂的数据结构时,能让你的代码逻辑变得非常清晰。

我个人觉得,最让我眼前一亮的是它在属性模式 (Property Patterns)位置模式 (Positional Patterns) 中的应用。

1. 属性模式中的Discard: 当你想匹配一个对象的某个属性,但对其他属性不感兴趣时,Discard就能派上用场。 假设我们有一个

Order
类:

public class Order
{
    public int OrderId { get; set; }
    public decimal TotalAmount { get; set; }
    public string Status { get; set; }
}

Order myOrder = new Order { OrderId = 101, TotalAmount = 150.75m, Status = "Pending" };

// 传统方式:
if (myOrder != null && myOrder.Status == "Pending")
{
    // ...
}

// 使用属性模式和Discard:
if (myOrder is { Status: "Pending", TotalAmount: _ }) // 匹配状态为"Pending"的订单,但对总金额不感兴趣
{
    Console.WriteLine("这是一个待处理订单,总金额是多少不重要。");
}

// 更复杂的场景,比如只要状态是"Completed"且OrderId是任何值:
if (myOrder is { Status: "Completed", OrderId: _ })
{
    Console.WriteLine("订单已完成,订单ID不重要。");
}

这里,

TotalAmount: _
OrderId: _
明确表示我们匹配了这些属性的存在,但它们的具体值不影响我们的判断逻辑,也不需要把它们提取出来。这让条件判断变得非常简洁和富有表现力。

2. 位置模式中的Discard: 如果你有一个自定义类型,它定义了

Deconstruct
方法,或者是一个元组,你可以用位置模式来匹配其内部结构。Discard在这里可以忽略你不需要的特定位置的元素。

// 假设Point类定义了Deconstruct方法
Point p = new Point(10, 20);

// 匹配X坐标大于0的Point对象,忽略Y坐标
if (p is (> 0, _))
{
    Console.WriteLine("Point的X坐标大于0。");
}

// 对于元组也一样:
(string name, int age, string city) person = ("李四", 25, "上海");

// 匹配年龄在18到30之间的人,不关心姓名和城市
if (person is (_, >= 18 and <= 30, _))
{
    Console.WriteLine("这是一个年轻人。");
}

这种写法非常强大,它允许你像解构一样去“拆解”一个对象或元组,然后只关注你感兴趣的部分,而对不关心的部分直接用

_
忽略掉。这比写一堆嵌套的
if
条件判断要清晰和优雅得多。在我看来,Discard模式在模式匹配中的应用,真正体现了它作为一种“结构性忽略”工具的价值,极大地提升了复杂条件判断的可读性和简洁性。

Discard模式可能带来的误解或潜在陷阱是什么?

尽管Discard模式非常有用,但它也并非没有可能导致误解或潜在的陷阱。作为一个写代码的人,我个人觉得,在使用它的时候,还是需要多留个心眼。

一个最常见的“陷阱”是过度使用或误用。有时候,一个值虽然当前没有被直接使用,但在未来的某个重构或调试场景下,它可能变得至关重要。如果你习惯性地把所有暂时不用的值都Discard掉,那么当需要调试或者扩展功能时,你可能会发现你需要重新捕获这些值,这反而增加了工作量。我见过有同事在一些复杂的计算结果中,明明某个中间值可能对理解整个流程很有帮助,但为了“干净”而直接Discard,结果在排查问题时又不得不把Discard去掉,重新查看。所以,我觉得,用

_
的前提是,你非常确定这个值在任何可预见的未来都不会被用到,或者它的作用只是一个简单的“副作用触发器”。

另一个需要注意的点是调试时的可见性问题。被Discard的值在调试器中是不可见的,你无法在运行时检查它的具体内容。这在排查一些难以复现的bug时,可能会让你失去一个重要的信息来源。如果你怀疑某个被Discard的值可能与bug有关,那么在调试阶段,暂时移除

_
并将其赋值给一个临时变量,可能是个更好的选择。

再者,Discard模式在某些情况下可能会与变量声明产生视觉上的混淆。比如,在早期的C#版本中,

_
可以作为合法的变量名(虽然不推荐)。但在C# 7.0之后,
_
被赋予了Discard的特殊含义。这意味着,如果你在旧代码中遇到一个名为
_
的变量,它可能是一个真正的变量,而不是一个Discard。虽然现在编译器会强制区分,但在阅读混合了旧代码和新语法的项目时,这种上下文的切换还是需要一点适应的。

最后,就是语义上的细微差别

_
作为Discard,它表示的是“我不在乎这个值”。但这与简单地声明一个变量而不使用它(让编译器发出警告)还是有区别的。编译器对
_
的处理是“这个值确实存在,但你明确表示不想要它”,而对于未使用的变量,编译器会认为“你声明了一个变量,但忘了用它”,这两种意图是不同的。所以,确保你的“不关心”是真正的“不关心”,而不是“暂时没用到”或“忘了用”,这是关键。

总的来说,Discard模式是一个强大的工具,它能让代码更简洁、意图更明确。但就像任何强大的工具一样,它也需要被审慎地使用,理解它的边界和潜在的副作用,才能真正发挥它的价值。

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