指针的指针即指向指针的地址,如pp指向p,p指向x,需pp访问x值;常用于函数修改指针本身、模拟引用传递或操作复杂数据结构,使用时需逐层解引用并避免空指针。

在Go语言中,理解“指针的指针”(也就是多级指针)的关键在于搞清楚每一级指针所指向的内容。虽然它听起来有点绕,但其实只要理清层级关系,就能自然理解它的用途和使用方式。
指针的基础回顾
普通指针保存的是变量的内存地址。例如:
x := 10 p := &x // p 是 *int 类型,指向 x 的地址 fmt.Println(*p) // 输出 10,解引用得到 x 的值
这里 p 是指向 int 的指针,类型为 *int。
什么是“指针的指针”
当一个指针指向另一个指针时,就形成了“指针的指针”。它的类型是 **int(如果最终指向的是 int)。
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x := 10 p := &x // p 是 *int pp := &p // pp 是 **int,指向 p 的地址 fmt.Println(**pp) // 输出 10,两次解引用
这里 pp 指向的是指针 p,而 p 指向的是变量 x。要访问 x 的值,需要两次解引用:**pp。
多级指针的典型使用场景
虽然在日常开发中直接使用多级指针的情况不多,但在某些特定场景下非常有用:
- 函数需要修改指针本身:如果想在一个函数中改变一个指针的指向(而不仅仅是它指向的值),就需要传入指针的指针。
func changePointer(p **int, newValue *int) {
*p = newValue // 改变外层指针的指向
}
// 使用示例
a := 10
b := 20
pa := &a
changePointer(&pa, &b) // pa 现在指向 b
fmt.Println(*pa) // 输出 20
- 模拟引用传递:Go 是值传递语言,通过多级指针可以间接实现对指针变量的“引用”修改。
- 处理复杂数据结构:比如在实现某些算法或数据结构(如链表、树)时,可能需要修改节点指针本身,这时用 **Node 更方便。
注意事项和常见误区
- 多级指针容易造成代码可读性下降,应谨慎使用,优先考虑是否可以通过返回值或接口简化。
- 确保每一级指针都已正确初始化,避免空指针解引用导致 panic。
- **pp 和 *p 的类型不同,不能混用。编译器会严格检查类型匹配。
基本上就这些。多级指针本质是“指向指针的地址”,只要一层层剥开理解,就不难掌握。实际使用中保持简洁,避免过度嵌套,代码会更清晰可靠。









