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GolangWebSocket客户端与服务器实例

P粉602998670

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发布时间:2025-09-04 09:17:01

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来源于php中文网

原创

WebSocket 是一种全双工通信协议,适合实时数据交互。2. 使用 Go 语言结合 gorilla/websocket 包可实现 WebSocket 服务器与客户端。3. 服务器通过 Upgrader 将 HTTP 升级为 WebSocket,允许跨域并监听 /ws 路径。4. 服务器收到消息后原样回显。5. 客户端使用 websocket.Dial 连接服务器,并循环发送消息。6. 示例展示了完整的双向通信流程。

golangwebsocket客户端与服务器实例

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,相比传统的 HTTP 轮询,它更适合实时数据交互。Golang(Go)标准库提供了对 WebSocket 的良好支持,通常结合 gorilla/websocket 包来实现客户端与服务器之间的实时通信。

服务器端实现

使用 gorilla/websocket 创建一个简单的 WebSocket 服务器:

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域
    },
}

func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Print("升级失败:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        // 读取消息
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Print("读取失败:", err)
            break
        }

        log.Printf("收到: %s", message)

        // 回显消息
        if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
            log.Print("发送失败:", err)
            break
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
    log.Print("服务器启动在 :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

说明:

  • 使用 gorilla/websocket
    Upgrader
    将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。
  • CheckOrigin: true
    允许所有跨域请求,生产环境应做限制。
  • 服务器启动在
    :8080
    ,监听
    /ws
    路径。
  • 收到消息后原样回显给客户端。

客户端实现

编写一个 Go 客户端连接上述服务器并发送消息:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

游戏卡点销售充值程序
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下载
package main

import (
    "log"
    "net/url"
    "time"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
    log.Printf("连接到 %s", u.String())

    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("连接失败:", err)
    }
    defer conn.Close()

    // 发送消息
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        msg := "Hello, WebSocket " + string(rune('0'+i))
        if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg)); err != nil {
            log.Println("发送失败:", err)
            return
        }

        // 读取回显
        _, reply, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("接收失败:", err)
            return
        }
        log.Printf("回显: %s", reply)

        time.Sleep(time.Second)
    }
}

说明:

  • 使用
    websocket.DefaultDialer.Dial
    连接到服务器。
  • 通过
    WriteMessage
    发送文本消息。
  • 使用
    ReadMessage
    接收服务器回显。
  • 循环发送 5 条消息,每条间隔 1 秒。

运行步骤

1. 安装依赖:

go mod init websocket-demo
go get github.com/gorilla/websocket

2. 分别运行服务器和客户端:

  • 终端 1:运行服务器
    go run server.go
  • 终端 2:运行客户端
    go run client.go

3. 观察输出,客户端发送的消息被服务器接收并回显。

基本上就这些。这个例子展示了 Go 中 WebSocket 的基础通信模型,可用于聊天、实时通知等场景。

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