0

0

掌握JavaScript游戏触控事件:从键盘到触摸的平滑过渡

花韻仙語

花韻仙語

发布时间:2025-09-08 19:41:15

|

682人浏览过

|

来源于php中文网

原创

掌握JavaScript游戏触控事件:从键盘到触摸的平滑过渡

本文旨在解决JavaScript游戏中将键盘事件转换为触控事件时常见的错误。通过分析e.code属性在不同事件类型中的适用性,我们将深入探讨touchstart事件的正确处理方式,并提供示例代码和最佳实践,确保您的游戏在移动设备上提供无缝的交互体验。

理解事件类型与事件对象属性

在开发javascript游戏时,将原本基于键盘输入的交互逻辑适配到触控设备是一个常见需求。然而,许多开发者在尝试将keypress或keydown事件直接替换为touchstart时,会遇到意料之外的问题。这通常源于对不同事件类型所附带的事件对象(event object)属性的误解。

以Flappy Bird为例,当我们需要将小鸟的跳跃动作从按下空格键(Space)改为触摸屏幕时,直观地将document.addEventListener("keypress", handleJump)改为document.addEventListener("touchstart", handleJump),并将handleJump函数中的条件判断从e.code !== "Space"改为e.code !== "touchstart",看似合理,实则不然。

问题的核心在于e.code属性。e.code是KeyboardEvent(键盘事件)对象特有的属性,用于表示触发事件的物理按键代码,例如"Space"、"KeyA"等。而touchstart事件属于TouchEvent(触控事件)类型,其事件对象不包含code属性。因此,当touchstart事件触发时,e.code将是undefined。将undefined !== "touchstart"作为条件判断,实际上是试图比较一个不存在的属性与一个字符串,这会导致条件始终为真(或在严格模式下抛出错误),从而阻止了后续逻辑的执行。

正确处理触控事件

对于touchstart这类触控事件,我们通常不需要检查特定的“代码”来判断事件的来源,因为事件本身就代表了用户在屏幕上的触摸行为。如果事件监听器已经明确绑定到touchstart事件,那么当handleJump函数被调用时,我们就可以确信这是一个触摸事件。

因此,解决问题的关键在于移除或修改不适用于触控事件的条件判断。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

原始(错误)的 handleJump 函数:

function handleJump(e) {
  if (e.code !== "touchstart") return; // 错误:e.code 不适用于 touchstart 事件

  timeSinceLastJump = 0;
}

修正后的 handleJump 函数:

万知
万知

万知: 你的个人AI工作站

下载
function handleJump(e) {
  // 对于 touchstart 事件,无需检查 e.code
  // 如果需要防止默认的滚动/缩放行为,可以添加 e.preventDefault();
  // e.preventDefault(); 

  timeSinceLastJump = 0;
}

通过移除if (e.code !== "touchstart") return;这一行,handleJump函数在touchstart事件触发时将直接执行timeSinceLastJump = 0;,从而正确地触发小鸟的跳跃动作。

示例代码:Flappy Bird 触控适配

以下是基于原始代码进行修改的示例,展示了如何正确地将Flappy Bird游戏适配为触控友好型。

f.js (主页面逻辑):

import { updateBird, setupBird, getBirdRect } from "./Bird.js";
import {
  updatePipes,
  setupPipes,
  getPassedPipesCount,
  getPipesRects,
} from "./Pipe.js";

// 监听 touchstart 事件来启动游戏
document.addEventListener("touchstart", handleStart, { once: true });
const title = document.querySelector("[data-title]");
const subtitle = document.querySelector("[data-subtitle]");

let lastTime;
function updateLoop(time) {
  if (lastTime == null) {
    lastTime = time;
    window.requestAnimationFrame(updateLoop);
    return;
  }
  const delta = time - lastTime;
  updateBird(delta);
  updatePipes(delta);
  if (checkLose()) return handleLose();
  lastTime = time;
  window.requestAnimationFrame(updateLoop);
}

function checkLose() {
  const birdRect = getBirdRect();
  const insidePipe = getPipesRects().some((rect) =>
    isCollision(birdRect, rect)
  );
  const outsideWorld = birdRect.top < 0 || birdRect.bottom > window.innerHeight;
  return outsideWorld || insidePipe;
}

function isCollision(rect1, rect2) {
  return (
    rect1.left < rect2.right &&
    rect1.top < rect2.bottom &&
    rect1.right > rect2.left &&
    rect1.bottom > rect2.top
  );
}

function handleStart() {
  title.classList.add("hide");
  setupBird();
  setupPipes();
  lastTime = null;
  window.requestAnimationFrame(updateLoop);
}

function handleLose() {
  setTimeout(() => {
    title.classList.remove("hide");
    subtitle.classList.remove("hide");
    subtitle.textContent = `${getPassedPipesCount()} Pipes`;
    // 游戏结束后,再次监听 touchstart 来重新开始游戏
    document.addEventListener("touchstart", handleStart, { once: true });
  }, 100);
}

Bird.js (小鸟逻辑):

const birdElem = document.querySelector("[data-bird");
const BIRD_SPEED = 0.5;
const JUMP_DURATION = 120;
let timeSinceLastJump = Number.POSITIVE_INFINITY;

export function setupBird() {
  setTop(window.innerHeight / 2);
  // 移除旧的事件监听器,确保只添加一次
  document.removeEventListener("touchstart", handleJump);
  // 监听 touchstart 事件来触发跳跃
  document.addEventListener("touchstart", handleJump);
}

export function updateBird(delta) {
  if (timeSinceLastJump < JUMP_DURATION) {
    setTop(getTop() - BIRD_SPEED * delta);
  } else {
    setTop(getTop() + BIRD_SPEED * delta);
  }
  timeSinceLastJump += delta;
}

export function getBirdRect() {
  return birdElem.getBoundingClientRect();
}

function setTop(top) {
  birdElem.style.setProperty("--bird-top", top);
}

function getTop() {
  return parseFloat(getComputedStyle(birdElem).getPropertyValue("--bird-top"));
}

function handleJump(e) {
  // 修正:移除对 e.code 的错误判断
  // 建议:对于游戏中的触控事件,通常需要阻止默认行为以防止页面滚动或缩放
  e.preventDefault(); 
  timeSinceLastJump = 0;
}

注意事项与最佳实践

  1. e.preventDefault(): 在处理触控事件时,尤其是在游戏中,强烈建议调用e.preventDefault()。这可以阻止浏览器执行与触摸相关的默认行为,例如页面滚动、缩放或触发上下文菜单。如果您的游戏不阻止这些默认行为,用户可能会在尝试玩游戏时意外地滚动页面。
  2. 事件监听器的管理: 在setupBird函数中,先removeEventListener再addEventListener是一个好习惯,可以防止重复添加相同的事件监听器,尤其是在游戏重置或重新开始时。
  3. click事件与touchstart/touchend:
    • touchstart:当用户触摸屏幕时立即触发。适合需要即时响应的动作(如跳跃、射击)。
    • touchend:当用户从屏幕上抬起手指时触发。适合需要释放动作的场景。
    • click:在touchstart和touchend之后,如果触摸没有移动且持续时间短,浏览器会模拟触发click事件。对于简单的“点击”交互,click事件可能更方便,因为它已经处理了触摸和鼠标事件的兼容性。但对于需要精确控制触摸生命周期的游戏,touchstart和touchend更合适。
  4. 多点触控: 如果您的游戏需要支持多点触控(例如,同时控制多个角色或执行组合操作),您需要利用TouchEvent对象的e.touches、e.targetTouches和e.changedTouches属性来获取当前所有触摸点的信息。
  5. 性能优化: 频繁触发的触控事件(如touchmove)可能会影响性能。如果不需要实时追踪触摸点的移动,尽量避免在这些事件上执行复杂的计算。

总结

将JavaScript游戏从键盘控制转换为触控控制时,理解不同事件类型(如KeyboardEvent和TouchEvent)的事件对象属性至关重要。e.code是键盘事件特有的属性,不适用于触控事件。对于touchstart事件,我们只需监听事件并执行相应的逻辑,同时考虑使用e.preventDefault()来优化用户体验。通过遵循这些原则和最佳实践,您可以确保您的JavaScript游戏在移动设备上提供流畅、响应迅速的触控交互。

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
if什么意思
if什么意思

if的意思是“如果”的条件。它是一个用于引导条件语句的关键词,用于根据特定条件的真假情况来执行不同的代码块。本专题提供if什么意思的相关文章,供大家免费阅读。

780

2023.08.22

js 字符串转数组
js 字符串转数组

js字符串转数组的方法:1、使用“split()”方法;2、使用“Array.from()”方法;3、使用for循环遍历;4、使用“Array.split()”方法。本专题为大家提供js字符串转数组的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

320

2023.08.03

js截取字符串的方法
js截取字符串的方法

js截取字符串的方法有substring()方法、substr()方法、slice()方法、split()方法和slice()方法。本专题为大家提供字符串相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

212

2023.09.04

java基础知识汇总
java基础知识汇总

java基础知识有Java的历史和特点、Java的开发环境、Java的基本数据类型、变量和常量、运算符和表达式、控制语句、数组和字符串等等知识点。想要知道更多关于java基础知识的朋友,请阅读本专题下面的的有关文章,欢迎大家来php中文网学习。

1502

2023.10.24

字符串介绍
字符串介绍

字符串是一种数据类型,它可以是任何文本,包括字母、数字、符号等。字符串可以由不同的字符组成,例如空格、标点符号、数字等。在编程中,字符串通常用引号括起来,如单引号、双引号或反引号。想了解更多字符串的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

625

2023.11.24

java读取文件转成字符串的方法
java读取文件转成字符串的方法

Java8引入了新的文件I/O API,使用java.nio.file.Files类读取文件内容更加方便。对于较旧版本的Java,可以使用java.io.FileReader和java.io.BufferedReader来读取文件。在这些方法中,你需要将文件路径替换为你的实际文件路径,并且可能需要处理可能的IOException异常。想了解更多java的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

653

2024.03.22

php中定义字符串的方式
php中定义字符串的方式

php中定义字符串的方式:单引号;双引号;heredoc语法等等。想了解更多字符串的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

610

2024.04.29

go语言字符串相关教程
go语言字符串相关教程

本专题整合了go语言字符串相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

172

2025.07.29

C++ 设计模式与软件架构
C++ 设计模式与软件架构

本专题深入讲解 C++ 中的常见设计模式与架构优化,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、命令模式等,结合实际案例展示如何在 C++ 项目中应用这些模式提升代码可维护性与扩展性。通过案例分析,帮助开发者掌握 如何运用设计模式构建高质量的软件架构,提升系统的灵活性与可扩展性。

14

2026.01.30

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 4.4万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 2.6万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 3.1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号