
装饰器模式(Decorator Pattern)在C++中是一种结构型设计模式,它允许动态地为对象添加新功能,而无需修改原有类的代码。与继承不同,装饰器通过组合的方式在运行时扩展对象行为,更加灵活。
理解装饰器模式的核心思想
装饰器模式的关键在于:
- 有一个共同的接口或基类,定义核心操作
- 具体组件实现该接口
- 装饰器类也继承同一接口,并持有一个指向组件对象的指针
- 装饰器可以在调用组件方法前后加入额外逻辑
这种结构让你可以像“套娃”一样层层包装对象,每层增加一个功能。
基本实现步骤
以下是一个简单的例子,展示如何用装饰器模式给文本显示功能添加格式化效果:
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// 共同接口 class TextComponent { public: virtual ~TextComponent() = default; virtual std::string getContent() const = 0; };
// 基础实现 class PlainText : public TextComponent { std::string text; public: explicit PlainText(const std::string& t) : text(t) {} std::string getContent() const override { return text; } };
// 装饰器基类 class TextDecorator : public TextComponent { protected: TextComponent component; public: explicit TextDecorator(TextComponent c) : component(c) {} virtual ~TextDecorator() { delete component; } std::string getContent() const override { return component->getContent(); } };
// 具体装饰器:加粗 class BoldText : public TextDecorator { public: explicit BoldText(TextComponent* c) : TextDecorator(c) {} std::string getContent() const override { return "" + TextDecorator::getContent() + ""; } };
// 具体装饰器:斜体 class ItalicText : public TextDecorator { public: explicit ItalicText(TextComponent* c) : TextDecorator(c) {} std::string getContent() const override { return "" + TextDecorator::getContent() + ""; } };
使用方式:
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std::cout << text->getContent() << std::endl; // 输出: Hello World delete text; // 自动释放内部对象 return 0;
}
实际应用中的优化建议
在真实项目中,可以这样改进装饰器模式的使用:
- 使用智能指针(如std::unique_ptr)管理生命周期,避免内存泄漏
- 如果不需要运行时动态组合,考虑模板或策略模式提高性能
- 保持装饰器职责单一,每个装饰器只负责一种功能扩展
- 注意装饰顺序可能影响最终结果,比如先加粗再套链接和反过来可能表现不同
例如改用智能指针后,TextDecorator可改为:
class TextDecorator : public TextComponent { protected: std::unique_ptr基本上就这些。装饰器模式适合需要灵活扩展功能的场景,比如GUI组件、输入输出流处理、日志系统等。关键是设计好基础接口,然后通过组合不断叠加能力,而不是靠继承爆炸式增长子类。







