中介者模式结合事件调度通过事件总线实现对象间解耦,ChatMediator利用EventBus注册和分发消息,使同事对象无需直接引用彼此,提升可维护性与扩展性,适用于GUI、游戏引擎等复杂交互系统。

在C++中,中介者模式(Mediator Pattern)和事件调度机制结合使用,能有效降低多个对象之间的直接耦合,提升系统的可维护性和扩展性。尤其在复杂的交互系统如GUI框架、游戏引擎或模块化应用程序中,这种组合非常实用。
中介者模式的基本思想
中介者模式通过引入一个“中介者”对象来封装一组对象之间的交互。原本对象之间需要相互引用、直接通信,现在改为全部通过中介者转发消息,从而实现解耦。
典型结构包括:
- Mediator:定义同事对象之间通信的接口
- ConcreteMediator:实现协调逻辑,知道所有同事对象并管理它们的交互
- Colleague:每个同事对象持有对中介者的引用,发送消息时不直接调用其他同事,而是通知中介者
事件调度机制的作用
事件调度是一种发布-订阅模型,允许对象在发生特定事件时广播通知,而无需知道谁会处理它。通过将事件与回调绑定,系统可以在运行时动态响应行为变化。
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在C++中,可以使用函数指针、std::function 或信号槽机制(如Boost.Signals2)实现事件调度。
将事件调度集成到中介者中,可以让中介者不再硬编码处理流程,而是根据注册的事件处理器动态响应消息,提高灵活性。
结合示例:事件驱动的中介者
下面是一个简化但实用的C++示例,展示如何将中介者与事件调度结合:
#include#include #include
在这个例子中:
EventBus
负责管理事件的注册和触发ChatMediator
使用事件总线统一转发消息- 每个“用户”注册监听某个事件,并绑定自己的响应逻辑
- 发送消息时,中介者不遍历用户列表,而是发出事件,由总线自动通知所有监听者
优势与适用场景
这种设计的好处在于:
- 松耦合:同事对象不需要知道彼此存在,只需关注事件
- 可扩展性强:新增对象只需注册对应事件,不影响原有逻辑
- 易于测试:事件处理器可独立注入和模拟
- 支持异步:可在事件总线层加入队列或线程调度,实现异步通信
适用于需要大量对象协作但希望避免网状依赖的系统,比如聊天室、状态同步模块、UI组件通信等。
基本上就这些。通过把中介者作为事件的管理者,而不是直接调用者,能让C++程序更灵活、更接近现代组件化设计思想。










