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Android中利用Glide实现GIF播放完毕后显示静态图片

DDD

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发布时间:2025-09-24 11:11:21

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来源于php中文网

原创

Android中利用Glide实现GIF播放完毕后显示静态图片

本教程详细介绍了如何在Android应用中使用Glide库实现GIF动画播放一次后自动切换显示为静态图片的功能。通过利用Glide的Animatable2Compat.AnimationCallback机制,我们可以在GIF动画结束时准确捕获事件,并在此回调中加载并显示对应的静态图片,从而实现GIF到静态图片的平滑过渡。

android开发中,有时我们需要在播放一个gif动画后,让其停留在最后一帧或切换显示为一张静态图片,而不是无限循环或直接消失。glide是一个功能强大的图片加载库,它提供了灵活的api来处理这类需求。

1. 引入Glide依赖

首先,在您的 build.gradle(模块级别)文件中添加Glide库的依赖。

dependencies {
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'
}

请确保同步您的Gradle项目。

2. 布局文件中的ImageView

在您的Activity或Fragment的布局文件中,定义一个 ImageView 用于显示GIF和随后的静态图片。

这里,android:src="@drawable/fuseev4" 只是提供了一个初始的占位符或预览图,实际的GIF和图片加载将通过Java代码动态完成。

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3. Java代码实现GIF播放一次后切换为静态图片

核心逻辑在于利用Glide加载GIF时,注册一个动画回调,以便在GIF播放结束时执行切换操作。

import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.vectordrawable.graphics.drawable.Animatable2Compat;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.DataSource;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.load.engine.GlideException;
import com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable;
import com.bumptech.glide.request.RequestListener;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;

// 假设您的Activity名为ChatRoomActivity,并已正确初始化binding和imageView
public class ChatRoomActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView;
    // private ActivityChatRoomBinding binding; // 根据您的实际情况进行初始化

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // binding = ActivityChatRoomBinding.inflate(getLayoutInflater()); // 示例代码,请根据实际情况调整
        // setContentView(binding.getRoot());
        setContentView(R.layout.activity_chat_room); // 假设您的布局文件名为activity_chat_room.xml
        imageView = findViewById(R.id.fuse); // 示例代码,请根据实际情况调整

        setListeners();
    }

    public void setListeners() {
        // 假设您有一个点击事件来触发GIF播放,例如一个发送按钮
        // 这里用imageView自身作为示例,实际应用中可能是其他View
        imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                loadGifAndSwitchToImage();
            }
        });

        // 如果您有LayoutSend的点击事件,可以这样写:
        // binding.LayoutSend.setOnClickListener(view -> {
        //     loadGifAndSwitchToImage();
        // });
    }

    private void loadGifAndSwitchToImage() {
        Glide.with(this)
                .asGif() // 指定加载为GIF
                .load(R.drawable.fuseev4) // 您的GIF资源
                .apply(RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.NONE)) // 通常对于一次性GIF,不缓存或不使用磁盘缓存
                .listener(new RequestListener() {
                    @Override
                    public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {
                        // GIF加载失败时的处理,例如显示一个错误图片
                        if (e != null) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        return false; // 返回false让Glide继续处理
                    }

                    @Override
                    public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                        // GIF资源准备就绪
                        resource.setLoopCount(1); // 设置GIF只播放一次

                        // 注册动画回调,当GIF动画结束时触发
                        resource.registerAnimationCallback(new Animatable2Compat.AnimationCallback() {
                            @Override
                            public void onAnimationEnd(Drawable drawable) {
                                super.onAnimationEnd(drawable);
                                // GIF动画播放完毕,现在加载静态图片
                                Glide.with(getApplicationContext()) // 使用application context避免内存泄漏,或使用activity context如果确定activity存活
                                        .asBitmap() // 指定加载为静态图片
                                        .load(R.drawable.fuseev4) // 加载与GIF同名的静态图片资源(即GIF的最后一帧或一个独立的图片)
                                        .into(imageView);
                            }
                        });
                        return false; // 返回false让Glide将GifDrawable设置到ImageView
                    }
                })
                .into(imageView); // 将GIF加载到ImageView
    }
}

4. 代码解析与注意事项

  1. Glide.with(this).asGif().load(R.drawable.fuseev4): 这行代码指示Glide将R.drawable.fuseev4作为GIF进行加载。
  2. RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.NONE): 对于某些GIF,如果它们是动态生成或不希望被缓存,可以使用此选项。但对于静态资源,通常可以省略或使用其他缓存策略。
  3. listener(new RequestListener() { ... }): 这是一个请求监听器,允许我们在GIF加载的不同阶段(成功、失败、资源准备就绪)执行自定义逻辑。
    • onLoadFailed(): 处理GIF加载失败的情况。
    • onResourceReady(GifDrawable resource, ...): 当GIF资源成功加载并准备好显示时调用。
      • resource.setLoopCount(1): 这是关键一步,它告诉Glide的GifDrawable只播放一次。
      • resource.registerAnimationCallback(new Animatable2Compat.AnimationCallback() { ... }): 这是实现GIF播放完毕后切换的核心。Animatable2Compat.AnimationCallback提供了一个onAnimationEnd(Drawable drawable)方法,会在GIF动画播放完成时被调用。
  4. onAnimationEnd(Drawable drawable): 在这个回调方法中,我们执行了切换到静态图片的操作。
    • Glide.with(getApplicationContext()).asBitmap().load(R.drawable.fuseev4).into(imageView): 这里再次使用Glide,但这次我们明确指定asBitmap()来加载一个静态图片。R.drawable.fuseev4在这里被视为一个普通的Drawable资源(例如PNG、JPEG),或者Glide会从GIF资源中提取第一帧作为静态图(如果资源本身是GIF)。如果希望显示GIF的最后一帧,并且R.drawable.fuseev4确实是GIF文件,Glide在asBitmap()模式下通常会加载其第一帧。若要确保显示GIF的特定帧或其最终状态,最好提供一个单独的静态图片资源。不过,对于简单的需求,直接加载同一个资源ID通常能满足将“动画变为静止”的效果。
    • getApplicationContext(): 在回调中,使用getApplicationContext()而不是this(Activity上下文)可以避免潜在的内存泄漏,尤其是在Activity可能在回调触发前被销毁的情况下。

总结

通过上述方法,我们可以优雅地控制Android中GIF的播放行为,实现GIF播放一次后自动切换显示为静态图片的需求。关键在于利用Glide的GifDrawable提供的setLoopCount(1)来限制播放次数,并通过registerAnimationCallback在动画结束时触发加载静态图片的操作。这种方式既保证了动画的流畅播放,又提供了灵活的后续处理能力。

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