答案:C++中开放寻址法通过线性探测、二次探测和双重哈希在冲突时寻找空位,需标记删除状态并控制负载因子以维持性能。

在C++中实现开放寻址法(Open Addressing)解决哈希冲突,核心思路是当发生冲突时,在哈希表中寻找下一个可用的位置来存储数据,而不是使用链表等外部结构。常见的探测方式包括线性探测、二次探测和双重哈希。
1. 线性探测(Linear Probing)
线性探测是最简单的开放寻址策略:当哈希位置被占用时,依次检查下一个位置,直到找到空位。
关键点:
- 哈希函数:hash(key) % table_size
- 探测序列:(hash(key) + i) % table_size,其中 i 从 0 开始递增
- 删除操作需标记“已删除”状态,避免查找中断
示例代码:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include#include using namespace std; enum State { EMPTY, OCCUPIED, DELETED };
struct HashEntry { int key; int value; State state;
HashEntry() : key(0), value(0), state(EMPTY) {}};
class HashTable { private: vector
table; int size; int hash(int key) { return key % size; } int find_index(int key) { int index = hash(key); int i = 0; while (table[(index + i) % size].state != EMPTY && table[(index + i) % size].key != key) { i++; } return (index + i) % size; }public: HashTable(int s) : size(s) { table.resize(size); }
void insert(int key, int value) { int index = hash(key); int i = 0; while (table[(index + i) % size].state == OCCUPIED && table[(index + i) % size].key != key) { i++; } int pos = (index + i) % size; table[pos].key = key; table[pos].value = value; table[pos].state = OCCUPIED; } int search(int key) { int index = hash(key); int i = 0; while (table[(index + i) % size].state != EMPTY) { int pos = (index + i) % size; if (table[pos].state == OCCUPIED && table[pos].key == key) { return table[pos].value; } i++; } return -1; // not found } void remove(int key) { int index = find_index(key); if (table[index].state == OCCUPIED && table[index].key == key) { table[index].state = DELETED; } }};
2. 二次探测(Quadratic Probing)
为减少聚集现象,使用平方增量进行探测。
探测公式:(hash(key) + i²) % table_size
注意:表大小应为质数,且负载因子控制在较低水平,以确保能找到空位。
修改插入部分示例:
void insert(int key, int value) { int index = hash(key); int i = 0; while (i < size) { int pos = (index + i*i) % size; if (table[pos].state == EMPTY || table[pos].state == DELETED) { table[pos].key = key; table[pos].value = value; table[pos].state = OCCUPIED; return; } else if (table[pos].key == key && table[pos].state == OCCUPIED) { table[pos].value = value; // update return; } i++; } }3. 双重哈希(Double Hashing)
使用第二个哈希函数计算步长,进一步分散探测路径。
探测公式:(h1(key) + i * h2(key)) % table_size
常用设计:
h1(key) = key % size
h2(key) = prime - (key % prime),prime 为略小于 size 的质数示例:
int hash2(int key) { int prime = 7; // 小于 size 的质数 return prime - (key % prime); }void insert(int key, int value) { int index1 = hash(key); int index2 = hash2(key); int i = 0; while (i < size) { int pos = (index1 + i * index2) % size; if (table[pos].state == EMPTY || table[pos].state == DELETED) { table[pos].key = key; table[pos].value = value; table[pos].state = OCCUPIED; return; } i++; } }注意事项与优化建议
开放寻址法虽然节省空间,但对负载因子敏感。一般当负载因子超过 0.7 时性能显著下降。
- 保持负载因子低,必要时扩容并重新哈希
- 选择合适的探测方法:线性简单但易聚集,双重哈希分布更均匀
- 删除操作不能真正清空,必须标记为 DELETED
- 表大小尽量用质数,尤其配合二次或双重哈希
基本上就这些。开放寻址法实现不复杂,但细节决定稳定性。










