节流是定期执行,防抖是等待停顿;节流每间隔固定时间执行一次,适用于滚动监听等场景;防抖在事件停止触发后延迟执行,常用于搜索输入、按钮防重复提交。

函数节流(Throttling)和防抖(Debouncing)都是用来控制函数执行频率的技巧,常用于优化高频触发的事件,比如窗口滚动、调整大小、输入框输入等。虽然它们目的相似,但实现逻辑和使用场景有本质区别。
函数节流(Throttling)
节流的目的是让一个函数在指定时间间隔内最多执行一次。即使事件频繁触发,函数也只会在每个固定周期执行一次。
例如设置节流时间为100ms,那么无论在这100ms内事件触发多少次,回调函数只会执行一次,且通常是在周期开始或结束时执行。
适用场景:
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- 监听页面滚动位置,避免频繁计算
- 鼠标移动事件中更新UI状态
- 游戏中的帧率控制
函数防抖(Debouncing)
防抖的目的是延迟函数执行,只有在事件停止触发一段时间后才执行一次。如果在这段时间内事件再次触发,计时会重新开始。
例如设置防抖时间为300ms,用户连续输入时,只有最后一次输入结束300ms后才会执行回调。
适用场景:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 搜索框输入时发起请求,避免每次输入都调用接口
- 按钮防止重复提交
- 表单验证,用户输完再校验
核心区别总结
执行时机不同:节流是“定期执行”,保证在时间段内至少执行一次;防抖是“等到安静”,只要持续触发就不执行。
行为模式不同:节流像固定心跳,防抖像等待停顿。
举个例子:处理窗口缩放事件。
- 用节流:每100ms更新一次布局,页面响应更平滑
- 用防抖:用户停止拖动100ms后才更新,减少计算次数










