指针用于存储变量内存地址,声明形式为“数据类型 指针名”,如int p;通过&获取变量地址并赋值给指针,如p = &a,实现直接内存访问。

在C++中,指针是一种非常重要的数据类型,它用于存储变量的内存地址。通过指针,程序可以直接访问和操作内存中的数据,这使得C++在处理动态内存、数组、函数参数传递等方面具有很高的灵活性和效率。
指针变量的声明
指针变量的声明需要指定所指向数据的类型,并在变量名前加上星号 *来表示这是一个指针。语法如下:
数据类型 *指针名;
例如:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- int *p; // 声明一个指向整型变量的指针
- double *dp; // 声明一个指向双精度浮点数的指针
- char *cp; // 声明一个指向字符型变量的指针
注意:这里的*是指针声明的一部分,不是取值操作符。声明时指针并未指向任何有效地址,建议初始化为nullptr或具体地址,避免野指针问题。
获取变量地址与指针赋值
使用取地址运算符&可以获取变量的内存地址,并将其赋给指针变量。
示例:
int a = 10;int *p = &a; // p 指向变量 a 的地址
此时,指针p保存了变量a的内存地址。可以通过cout 输出地址值。
通过指针访问和修改数据
使用解引用运算符*可以访问指针所指向的内存中的值。
示例:
cout *p = 20; // 修改 a 的值为 20执行后,变量a的值变为20。说明通过指针可以间接修改原变量的值。
空指针与安全使用建议
未初始化的指针可能指向随机内存地址,使用它会导致程序崩溃。建议声明指针时进行初始化。
- 初始化为空指针:int *p = nullptr;
- 或直接赋值地址:int *p = &a;
使用指针前应判断是否为空,例如:
if (p != nullptr) {cout }
基本上就这些。掌握指针的声明、赋值和解引用是理解C++内存操作的基础。虽然指针灵活高效,但也需小心管理,避免内存泄漏或非法访问。多练习基本用法,逐步深入数组指针、函数指针等高级主题。











