
1. 帧率无关物理模拟的重要性
在游戏开发中,物理模拟的准确性和一致性至关重要。如果物理更新逻辑依赖于游戏的帧率(FPS),那么在不同配置的机器上或帧率波动时,游戏对象的行为(如移动距离、停止时间)将变得不可预测。例如,在高帧率下物体移动过快,在低帧率下则过慢。为了解决这个问题,我们需要确保物理更新是“帧率无关”的,这意味着每次更新都应基于实际经过的时间(dt,delta time),而非固定的帧周期。
原始代码的问题在于,在不同帧率下,物体移动的距离和停止的时间存在显著差异:
- FPS 60: Mid time: 1.8163 s, Time for vel=0: 2.5681 s, End position: (651.94, 262.0)
- FPS 120: Mid time: 1.3987 s, Time for vel=0: 5.0331 s, End position: (1224.91, 400.35)
这种不一致性表明物理计算未能正确地考虑时间步长dt。










