元素绘制标准菱形教程
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在网页设计和图形开发中,svg (scalable vector graphics) 因其矢量特性而广受欢迎。其中,
SVG 元素概述
语法示例:
其中 x1 y1 是第一个顶点的坐标,x2 y2 是第二个顶点的坐标,依此类推。
绘制菱形的关键:点坐标的顺序
绘制一个标准的菱形,其四个顶点必须按照顺时针或逆时针的顺序依次给出。如果点的顺序不正确,例如跳跃式地定义顶点,SVG 引擎可能会根据默认的 fill-rule (通常是 nonzero) 规则,将图形填充为非预期的形状,甚至出现自相交的情况。
常见问题分析:
用户在尝试绘制菱形时,可能错误地定义了点坐标,例如:
这段代码的 points 属性定义了以下四个点:
- (25, 25)
- (75, 25)
- (50, 50)
- (50, 0)
如果我们按照这个顺序连接这些点,会发现它并不是一个标准的、按周长顺序排列的菱形顶点。(50, 0) 是最顶部的点,(25, 25) 和 (75, 25) 是上半部分的左右两点,而 (50, 50) 是最底部的点。如果希望得到一个菱形,正确的顺序应该是 (50, 0) -> (75, 25) -> (50, 50) -> (25, 25)。由于原始顺序的跳跃,SVG 可能会将其解释为一个自相交的多边形,导致填充结果不符合预期,看起来像两个三角形。
正确绘制菱形的方法
为了绘制一个完美的菱形,我们需要明确定义其四个顶点,并确保这些点是按顺序(顺时针或逆时针)排列的。一个标准的菱形通常有四个顶点:最顶端、最右端、最底端和最左端。
让我们使用以下坐标来定义一个菱形:
- 左侧顶点: (0, 40)
- 底部顶点: (40, 80)
- 右侧顶点: (80, 40)
- 顶部顶点: (40, 0)
将这些点按照顺时针或逆时针顺序排列。例如,按照从顶部开始顺时针的顺序:(40, 0) -> (80, 40) -> (40, 80) -> (0, 40)。
示例代码:
SVG 菱形绘制教程
使用 SVG `` 元素绘制标准菱形
以下是使用正确点坐标顺序绘制的菱形示例:
示例代码:
zuojiankuohaophpcnsvg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100"youjiankuohaophpcn
zuojiankuohaophpcnpolygon points="40 0, 80 40, 40 80, 0 40"
style="fill: blue; stroke: black; stroke-width: 2px;"/youjiankuohaophpcn
zuojiankuohaophpcn/svgyoujiankuohaophpcn
解释:
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width="100"和height="100"定义了 SVG 视口的尺寸。 -
viewBox="0 0 100 100"定义了 SVG 内部坐标系统,这里与视口尺寸一致,使得内部坐标 (0,0) 到 (100,100) 映射到整个 SVG 区域。 -
points="40 0, 80 40, 40 80, 0 40":-
(40, 0): 菱形的顶部顶点。 -
(80, 40): 菱形的右侧顶点。 -
(40, 80): 菱形的底部顶点。 -
(0, 40): 菱形的左侧顶点。
-
-
style="fill: blue; stroke: black; stroke-width: 2px;":-
fill: blue;设置菱形的填充颜色为蓝色。 -
stroke: black;设置菱形边框的颜色为黑色。 -
stroke-width: 2px;设置边框的宽度为 2 像素。
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