掌握Canvas API绘制复杂图形需先理解绘图上下文方法。1. 使用beginPath、lineTo、arc等路径方法构建图形轮廓,如圆角矩形通过多个arcTo连接;2. 设置fillStyle、strokeStyle、lineWidth等属性控制样式,可用createLinearGradient创建渐变填充;3. 通过translate、rotate、scale进行坐标变换,结合save和restore管理状态;4. 利用clip限制绘制区域,globalCompositeOperation控制图层叠加。综合运用路径、样式、变换与裁剪,可拆解并实现各类复杂图形。

使用JavaScript的Canvas API绘制复杂图形,关键在于掌握绘图上下文的方法、路径控制和坐标变换。Canvas本身是一个位图画布,通过getContext('2d')获取2D渲染上下文后,就可以调用丰富的API来绘制形状、应用样式和实现动画。
1. 基础图形与路径绘制
所有复杂图形都由基本路径构成。Canvas通过路径(path)机制来定义图形轮廓。
常用方法:-
beginPath():开始新路径 -
moveTo(x, y):移动“画笔”到某点 -
lineTo(x, y):画直线到指定点 -
arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):画圆弧 -
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)和bezierCurveTo():绘制贝塞尔曲线 -
closePath():闭合路径
例如,绘制一个带圆角的矩形:
function drawRoundedRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius, y);
ctx.lineTo(x + width - radius, y);
ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height, radius);
ctx.lineTo(x + radius, y + height);
ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius);
ctx.lineTo(x, y + radius);
ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
2. 样式与填充
设置颜色、渐变、阴影等视觉效果,让图形更丰富。
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关键属性:-
fillStyle:填充颜色或图案(支持CSS颜色、渐变、图案) -
strokeStyle:描边颜色 -
lineWidth:线条宽度 -
lineCap/lineJoin:线条端点和连接样式
创建线性渐变示例:
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1, 'yellow'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
3. 变换与坐标系统操作
Canvas提供平移、旋转、缩放等变换,适合绘制重复或动态结构。
常用变换方法:-
translate(x, y):移动坐标原点 -
rotate(angle):围绕原点旋转 -
scale(x, y):缩放坐标系 -
save()和restore():保存和恢复绘图状态(包括变换、样式等)
绘制旋转的星形图案:
ctx.save();
ctx.translate(150, 150); // 移动到中心
for (let i = 0; i < 8; i++) {
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 0);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
4. 组合与裁剪
使用globalCompositeOperation控制图形叠加方式,或用clip()限制绘制区域。
例如,只在圆形区域内绘制内容:
ctx.beginPath(); ctx.arc(150, 150, 100, 0, Math.PI * 2); ctx.clip(); // 设置裁剪区域// 后续绘制将被限制在圆内 ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(100, 100, 200, 200);
基本上就这些。通过组合路径、样式、变换和裁剪,你可以构建出从图表、图标到游戏界面等各种复杂图形。关键是把大问题拆解成小路径,逐步绘制,并善用save()和restore()管理状态。










