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如何使用Java实现简易贪吃蛇游戏

P粉602998670

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发布时间:2025-10-07 16:16:01

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来源于php中文网

原创

答案:使用Java Swing实现贪吃蛇游戏,通过JPanel绘制界面,Timer控制游戏循环,键盘监听控制方向。蛇由Point列表表示,移动时更新头部坐标,吃到食物则增长,碰撞检测包括边界和自身,食物随机生成。核心逻辑封装在GamePanel中,包含移动、绘制、碰撞和食物生成方法,适合初学者理解游戏开发基础。

如何使用java实现简易贪吃蛇游戏

用Java实现一个简易贪吃蛇游戏,关键在于掌握图形界面绘制、键盘控制、蛇的移动逻辑以及碰撞检测。下面是一个基于Swing的简单实现思路和代码结构,适合初学者理解核心机制。

1. 游戏基本结构设计

使用javax.swing创建窗口和绘图,通过继承JPanel来自定义绘制蛇和食物,利用Timer控制游戏循环。

主要类包括:

  • SnakeGame:主窗口类,继承JFrame
  • GamePanel:游戏面板,负责绘制和逻辑更新

2. 蛇的表示与移动

蛇可以用一个坐标列表来表示,每个节点是身体的一部分。头部移动方向决定整体走向。

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方向用枚举或常量表示:

UP, DOWN, LEFT, RIGHT

每次移动时,在头部添加新坐标,尾部移除一节(吃到食物时不删尾)。

3. 键盘控制与定时刷新

在GamePanel中添加KeyListener监听方向键,改变移动方向。

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使用javax.swing.Timer定期调用repaint(),触发游戏更新:

  • 每隔200毫秒更新一次位置
  • 重写paintComponent(Graphics g)方法绘制蛇身和食物

4. 食物生成与碰撞检测

食物随机出现在网格中(避开蛇身)。可用一个Point对象存储位置。

每帧检测:

  • 头是否碰到食物 → 蛇变长,重新生成食物
  • 头是否出界或撞到自己 → 游戏结束

以下是简化的核心代码片段:

public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
    private final int WIDTH = 400, HEIGHT = 400;
    private final int UNIT_SIZE = 20;
    private final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE);
private List snake = new ArrayList<>();
private Point food;
private String direction = "RIGHT";
private boolean running = true;
private Timer timer;

public GamePanel() {
    this.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
    this.setBackground(Color.BLACK);
    this.setFocusable(true);
    this.addKeyListener(this);

    // 初始化蛇
    snake.add(new Point(0, 0));
    snake.add(new Point(-UNIT_SIZE, 0));
    snake.add(new Point(-2 * UNIT_SIZE, 0));

    generateFood();
    timer = new Timer(200, this);
    timer.start();
}

public void move() {
    Point head = new Point(snake.get(0));
    switch (direction) {
        case "UP": head.y -= UNIT_SIZE; break;
        case "DOWN": head.y += UNIT_SIZE; break;
        case "LEFT": head.x -= UNIT_SIZE; break;
        case "RIGHT": head.x += UNIT_SIZE; break;
    }
    snake.add(0, head);

    if (head.equals(food)) {
        generateFood();
    } else {
        snake.remove(snake.size() - 1);
    }
}

public void checkCollision() {
    Point head = snake.get(0);
    // 撞墙
    if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT)
        running = false;
    // 撞自己
    for (int i = 1; i < snake.size(); i++) {
        if (head.equals(snake.get(i)))
            running = false;
    }
}

public void generateFood() {
    Random rand = new Random();
    int x = rand.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
    int y = rand.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
    food = new Point(x, y);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    if (running) {
        // 画食物
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(food.x, food.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);

        // 画蛇
        g.setColor(Color.GREEN);
        for (Point p : snake) {
            g.fillRect(p.x, p.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
        }
    } else {
        // 游戏结束提示
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("Game Over", WIDTH/2 - 30, HEIGHT/2);
    }
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (running) {
        move();
        checkCollision();
    }
    repaint();
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    switch(e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            if (!direction.equals("RIGHT")) direction = "LEFT";
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            if (!direction.equals("LEFT")) direction = "RIGHT";
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            if (!direction.equals("DOWN")) direction = "UP";
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            if (!direction.equals("UP")) direction = "DOWN";
            break;
    }
}

}

基本上就这些。运行后你会看到一条绿色小蛇向右移动,按方向键控制,吃到红色食物增长。这个游戏虽简,但涵盖了事件处理、绘图、定时器和基础数据结构的应用。可以在此基础上增加得分、难度递增或音效等功能。

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