Math类提供静态方法用于数学运算,无需创建对象即可调用。位于java.lang包中,常用方法包括:1. 基本运算如Math.abs()取绝对值、Math.max()/min()比较大小、Math.pow()幂运算、Math.sqrt()开方;2. 取整方法如Math.ceil()向上取整、Math.floor()向下取整、Math.round()四舍五入、Math.rint()向偶数舍入;3. 随机数Math.random()生成[0.0,1.0)的随机数,常量Math.PI和Math.E分别表示π和自然对数底e;4. 三角函数如Math.sin()、Math.cos()等使用弧度制,需通过Math.toRadians()和Math.toDegrees()进行角度与弧度转换。这些方法广泛应用于数值处理、随机生成、几何计算等场景,提升代码效率与可读性。

Java中的Math类提供了很多用于数学运算的静态方法,使用时无需创建对象,直接通过Math.方法名()调用即可。这个类位于java.lang包中,因此不需要导入。下面介绍一些常用的方法及其使用方式。
1. 基本数学运算方法
这些方法用于实现常见的算术操作:
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Math.abs(x):返回x的绝对值。支持int、long、float、double类型。
例如:Math.abs(-5.5) 返回 5.5 -
Math.max(a, b):返回a和b中的较大值。
例如:Math.max(3, 7) 返回 7 -
Math.min(a, b):返回a和b中的较小值。
例如:Math.min(3, 7) 返回 3 -
Math.pow(a, b):返回a的b次方。
例如:Math.pow(2, 3) 返回 8.0 -
Math.sqrt(x):返回x的平方根。
例如:Math.sqrt(16) 返回 4.0
2. 取整与舍入方法
处理浮点数转整数或四舍五入时非常实用:
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Math.ceil(x):向上取整,返回大于等于x的最小整数(返回double类型)。
例如:Math.ceil(4.3) 返回 5.0 -
Math.floor(x):向下取整,返回小于等于x的最大整数(返回double类型)。
例如:Math.floor(4.8) 返回 4.0 -
Math.round(x):四舍五入到最接近的整数,返回long类型(适用于float/double)。
例如:Math.round(4.6) 返回 5L -
Math.rint(x):返回最接近x的整数值(double类型),如果是中间值则向偶数方向舍入。
例如:Math.rint(4.5) 返回 4.0
3. 随机数与常量
生成随机数和使用数学常量也很方便:
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Math.random():返回一个[0.0, 1.0)之间的double类型随机数。
例如:生成1到10之间的随机整数:(int)(Math.random() * 10) + 1 -
Math.PI:表示圆周率π,值约为3.141592653589793。
例如:Math.PI 可用于计算圆面积:Math.PI * r * r - Math.E:表示自然对数的底e,值约为2.718281828459045。
4. 三角函数与角度转换
适合进行几何或科学计算:
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Math.sin(x)、Math.cos(x)、Math.tan(x):分别返回角度x(弧度制)的正弦、余弦、正切值。
例如:Math.sin(Math.PI / 2) 返回 1.0 - Math.asin(x)、Math.acos(x)、Math.atan(x):反三角函数,返回弧度值。
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Math.toRadians(degrees):将角度(度)转换为弧度。
例如:Math.toRadians(180) 返回 3.14159... - Math.toDegrees(radians):将弧度转换为角度(度)。
基本上就这些常用方法。在实际开发中,比如计算距离、处理用户输入的数值、生成随机验证码、做图形计算等场景都会用到Math类。记住它全是静态方法,直接调用就行,不复杂但容易忽略细节,比如角度要转弧度才能用于三角函数。合理使用能提升代码效率和可读性。









