《异形:隔离》的编剧迪恩·莱在frvr播客中坦言,这款游戏对许多玩家来说,恐怖氛围可能“太过强烈”。
他回忆起一个流传甚广的趣事:一位记者到访Creative Assembly,原计划只体验20分钟游戏并进行采访,结果却在储物柜里躲了整整一个小时——因为他被吓得根本不敢出来。

“这个故事我一直很喜欢。说实话,我们当时也有些犹豫,比如‘这会不会太吓人了?’事实证明,对不少人而言,它确实吓过头了,”莱表示,“我知道,如果我们把恐怖感调低一点,也许能吸引更多玩家、提升销量。但我很自豪我们坚持了初衷,做出了这种真正让人毛骨悚然的体验。”
此外,莱还透露,这款流程约20小时的游戏,其长度其实是个“意外”。随着开发推进,异形的AI不断进化,能够更智能地应对玩家行为,导致玩家无法轻易通关,游戏整体时长也因此自然拉长。










