
本文旨在解决JavaScript Trivia游戏中答案判断始终返回第一个答案为正确的错误。通过分析问题代码,找出`checkAnswer`函数中`currentQuestion`变量的错误使用,并提供修改后的代码示例,帮助开发者理解和修复类似问题,确保Trivia游戏逻辑的正确性。
在开发Trivia游戏时,一个常见的错误是答案判断逻辑不正确,导致无论选择哪个答案,程序总是认为第一个答案是正确的。这通常是因为在答案检查函数中,对当前问题的索引处理不当。以下将详细分析问题原因,并提供解决方案。
问题分析
在提供的代码片段中,checkAnswer函数存在一个关键错误:
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function checkAnswer(bntIndex) {
nextButton.classList.remove('hide');
const currentQuestion = 0; // 错误:总是使用第一个问题
answer = questions[currentQuestion].answers[bntIndex];
if(answer.correct === true) {
incrementPoints();
result.textContent = "Correct!";
} else {
result.textContent = "Incorrect";
}
}该函数定义了一个常量 currentQuestion 并将其赋值为 0。这意味着无论用户点击哪个答案按钮,checkAnswer 函数总是会检查 questions 数组中第一个问题的答案,导致只有第一个问题的第一个答案才会被判定为正确。
解决方案
要解决这个问题,需要将 currentQuestion 变量替换为实际当前问题的索引。由于 randomQuestion 变量在 nextQuestion 函数中存储了当前问题,因此可以直接使用 randomQuestion 来访问当前问题的答案。
修改后的 checkAnswer 函数如下:
function checkAnswer(bntIndex) {
nextButton.classList.remove('hide');
// const currentQuestion = 0; // 删除此行
answer = randomQuestion.answers[bntIndex]; // 使用 randomQuestion
if(answer.correct === true) {
incrementPoints();
result.textContent = "Correct!";
} else {
result.textContent = "Incorrect";
}
}完整代码示例 (包含上下文)
为了更好地理解修改后的代码,这里提供一个包含上下文的完整示例:
Trivia Game
注意事项
- 确保 randomQuestion 在 checkAnswer 函数被调用时已经正确赋值。
- incrementPoints 函数需要根据你的游戏逻辑进行实现。
- 这个例子只是一个基础框架,可以根据需求进行扩展和优化。
总结
通过移除 checkAnswer 函数中错误的 currentQuestion 变量,并使用 randomQuestion 来访问当前问题的答案,可以解决Trivia游戏中答案判断错误的问题。在开发过程中,仔细检查变量的作用域和赋值,可以避免类似错误的发生。 调试是软件开发过程中必不可少的一环, 善于利用 console.log 等工具可以帮助我们快速定位和解决问题。










