
开发团队在谈及为何不将《鬼武者:剑之道》归类为“类魂”游戏时坦言:“本作的制作成本相当高,因此我们不希望做出一款让玩家难以通关的作品。我们的目标是让每一位愿意投入时间的玩家都能完整体验游戏内容。尽管部分玩家仍可能感到挑战较大,但我们希望当前的难度设计能让人在失败后依然抱有‘下一次一定能过’的信心。”

当被问及游戏约20至30小时的流程长度背后的设计理念时,主创表示:“这个时长对本作来说非常合适。虽然听起来像是刻意规划的结果,但实际上它是随着开发自然形成的。这样的内容体量与整体节奏相辅相成,给人恰如其分的感受。”











