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在Java中如何开发小游戏打地鼠

P粉602998670

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发布时间:2025-10-14 15:16:02

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来源于php中文网

原创

打地鼠小游戏通过Swing实现图形界面,使用JButton模拟地鼠洞,Timer控制地鼠随机出现, ActionListener处理点击事件判断是否击中并更新分数,结合GridLayout布局和事件监听机制完成交互,适合掌握Java GUI编程基础。

在java中如何开发小游戏打地鼠

开发一个打地鼠小游戏在Java中是很好的练手项目,能帮助你掌握图形界面、事件处理和定时任务等核心知识点。下面是一个基于Swing的简单实现思路和关键代码结构。

1. 项目结构与基本准备

使用Java Swing创建图形界面,不需要额外依赖库。你需要准备以下类:

  • Main:启动程序
  • MoleGame:主游戏面板,继承JPanel
  • Mole:代表一个地鼠,可以出现或隐藏

每个“地鼠洞”可以用一个JButton表示,点击时判断是否有地鼠出现。

2. 创建游戏界面

使用JFrame作为窗口容器,JPanel放置多个按钮模拟地鼠洞。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

public class MoleGame extends JPanel {
    private JButton[] holes = new JButton[9]; // 3x3 洞
    private boolean[] hasMole = new boolean[9]; // 记录哪个洞有地鼠
    private int score = 0;
    private Random rand = new Random();

    public MoleGame() {
        setLayout(new GridLayout(3, 3));
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            holes[i] = new JButton("");
            holes[i].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
            final int index = i;
            holes[i].addActionListener(e -> hit(index));
            add(holes[i]);
        }

        // 每500毫秒随机出现一次地鼠
        Timer timer = new Timer(500, e -> showMole());
        timer.start();
    }
}

3. 实现地鼠出现逻辑

用定时器控制地鼠随机出现在某个洞中,持续很短时间后消失。

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Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版 Android提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。第一部分:Introduction(入门) 0、Introduction to Android(引进到Android) 1、Application Fundamentals(应用程序基础) 2、Device Compatibility(设备兼容性) 3、

下载
private void showMole() {
    // 先清除所有地鼠
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        hasMole[i] = false;
        holes[i].setText("");
    }

    // 随机选一个洞出地鼠
    int hole = rand.nextInt(9);
    hasMole[hole] = true;
    holes[hole].setText("?");
}

4. 处理玩家点击事件

当玩家点击按钮时,检查该位置是否有地鼠,有则加分。

private void hit(int index) {
    if (hasMole[index]) {
        score++;
        System.out.println("打中!当前分数:" + score);
        hasMole[index] = false;
        holes[index].setText("✅"); // 反馈击中
    } else {
        System.out.println("没打中!");
    }
}

可以在界面上加一个JLabel显示实时分数,进一步提升体验。

5. 启动游戏

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("打地鼠");
        MoleGame game = new MoleGame();

        frame.add(game);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setVisible(true);
    }
}

运行后你会看到一个3x3的按钮网格,地鼠会随机出现,点击它就能得分。

基本上就这些。你可以在此基础上增加难度(缩短出现时间)、计时器(倒计时60秒)、音效或图片替换文字图标,让游戏更有趣。关键是理解Swing事件机制和Timer的使用方式。

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