抽象类用于共性抽取和代码复用,通过abstract class定义,可含抽象方法、具体方法和构造器;接口用于行为规范,通过interface定义,字段默认public static final,方法默认public abstract(Java 8+支持default和static方法);类单继承抽象类,多实现接口;抽象类强调“is-a”关系,接口强调“能做什么”;需共享状态选抽象类,跨无关类统一行为选接口,两者可结合使用。

在Java中,抽象类和接口都是用来实现抽象的机制,但它们在设计目的、语法限制和使用场景上有明显区别。理解这些差异有助于更合理地进行面向对象设计。
定义与关键字不同
抽象类使用 abstract class 来声明,可以包含抽象方法和具体方法。接口则使用 interface 关键字定义,默认所有方法都是抽象的(Java 8之前),从Java 8开始支持默认方法和静态方法。
示例:
public abstract class Animal {public abstract void makeSound();
public void sleep() {
System.out.println("Animal is sleeping");
}
}
public interface Flyable {
void fly();
default void glide() {
System.out.println("Gliding through the air");
}
}
继承与实现方式不同
一个类只能继承一个抽象类,这是由Java单继承机制决定的。但一个类可以实现多个接口,从而获得多重行为定义。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
说明:
- 使用 extends 继承抽象类
- 使用 implements 实现接口
- 可以同时继承一个抽象类并实现多个接口
例如:
本文档主要讲述的是Android JNI开发入门与提高;JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Chirp chirp");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("Bird is flying");
}
}
成员变量与方法权限限制不同
抽象类可以有各种访问修饰符的字段和方法,包括私有、受保护、公共,也可以有构造器。接口中的字段默认是 public static final,方法默认是 public abstract(除默认方法和静态方法外)。
注意点:
- 接口不能定义实例变量,只能是常量
- 抽象类可以有构造方法,用于子类调用初始化
- 接口没有构造器,不能被实例化
设计意图与使用场景不同
抽象类适用于有“is-a”关系的共性抽取,强调代码复用。比如多个动物都有共同的行为模板,可以用抽象类封装通用逻辑。
接口更适合定义“能做什么”的能力契约,强调行为规范。例如一个对象“能飞”、“能跑”,通过实现多个接口来表达多种能力。
建议:
- 当需要共享代码或状态时,优先考虑抽象类
- 当需要为不相关的类提供相同行为时,使用接口
- Java 8+ 中接口可用 default 方法提供默认实现,增强了灵活性









