抽象类用于共享代码和状态,适合“is-a”关系,如Animal类;接口定义行为规范,支持多实现,适合“can-do”能力,如Flyable。

在Java中选择使用抽象类还是接口,关键在于理解它们的设计目的和适用场景。两者都能实现代码的抽象与复用,但语义和用途有明显区别。
抽象类:表达“是什么”
抽象类代表一种类的继承关系,强调的是“is-a”关系。它适合用于有共同属性和行为的类之间共享代码。
使用抽象类的情况:
- 多个子类有共用的非静态成员变量或方法实现
- 需要定义部分实现,留出抽象方法由子类完成
- 希望限制继承只能来自一个父类(Java单继承)
- 需要构造器来初始化对象状态
接口:表达“能做什么”
接口描述的是行为契约,强调“can-do”能力。它定义了一组方法签名,不提供实现(Java 8以后可有默认方法),适合解耦和多角色能力赋予。
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使用接口的情况:
- 多个不相关的类需要实现相同的行为
- 希望类实现多种行为(多接口实现)
- 便于测试和替换实现(如依赖注入)
- 定义标准能力,如Runnable、Serializable
Java版本演进带来的变化
从Java 8开始,接口支持default和static方法,允许提供默认实现,缩小了与抽象类的差距。
但要注意:
- 接口不能定义实例变量(除了static final常量)
- 接口的default方法不能访问对象的状态(无this指向具体字段)
- 抽象类仍可拥有构造器、非public方法、protected成员等更丰富的封装能力










