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Python文本冒险游戏:修复获胜条件并添加失败条件

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发布时间:2025-10-19 13:07:00

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来源于php中文网

原创

python文本冒险游戏:修复获胜条件并添加失败条件

本文档旨在帮助开发者修复Python文本冒险游戏中获胜条件无法触发的问题,并指导如何添加失败条件。通过分析代码,找出获胜条件判断的错误,并提供修正后的代码示例。同时,提供一些提升代码质量的建议,例如使用dataclasses、代码格式化工具black、类型提示typing以及枚举enums,以增强代码的可读性、可维护性和健壮性。

修复获胜条件

原始代码中,获胜条件的判断存在一个关键问题:inventory 列表存储的是 Item 对象,而 required_items 列表存储的是字符串(物品名称)。因此,在 win_condition 函数中直接比较 inventory 中的 Item 对象和 required_items 中的字符串,导致判断始终为假。

要解决这个问题,需要修改 win_condition 函数,使其从 inventory 列表中提取物品名称,然后与 required_items 列表进行比较。

以下是修改后的 win_condition 函数:

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def win_condition(inventory, required_items):
    item_names = [item.name for item in inventory]
    for item in required_items:
        if item not in item_names:
            return False
    return True

这段代码首先使用列表推导式从 inventory 列表中提取所有 Item 对象的名称,并将它们存储在 item_names 列表中。然后,它遍历 required_items 列表,检查每个物品名称是否都存在于 item_names 列表中。如果任何一个物品名称不存在,则返回 False,表示未满足获胜条件。否则,返回 True,表示满足获胜条件。

代码示例:

class Item:
    def __init__(self, name, description):
        self.name = name
        self.description = description

# ... (其他代码保持不变)

def win_condition(inventory, required_items):
    item_names = [item.name for item in inventory]
    for item in required_items:
        if item not in item_names:
            return False
    return True

if __name__ == '__main__':
    while True:
        # ... (其他代码保持不变)

        if win_condition(inventory, required_items):
            print('Congratulations! You have collected all the stones and won the game!')
            break

        # ... (其他代码保持不变)

添加失败条件

添加失败条件可以根据游戏逻辑来定义。以下是一些常见的失败条件示例:

  • 生命值耗尽: 玩家拥有一个生命值,当生命值降至 0 时,游戏失败。
  • 时间耗尽: 玩家需要在一定时间内完成游戏,否则游戏失败。
  • 特定事件发生: 触发某个特定事件(例如,被敌人抓住)导致游戏失败。

以下是一个添加生命值耗尽失败条件的示例:

class Item:
    def __init__(self, name, description):
        self.name = name
        self.description = description

# ... (其他代码保持不变)

player_health = 100  # 初始生命值

if __name__ == '__main__':
    while True:
        print(current_room.description)
        print(inventory)
        print(required_items)
        print(f"Health: {player_health}") # 显示生命值

        if player_health <= 0:
            print("You have run out of health! Game Over!")
            break

        if win_condition(inventory, required_items):
            print('Congratulations! You have collected all the stones and won the game!')
            break

        command = input('> ').lower().strip()

        if command == 'quit':
            print('Thanks for playing!')
            break

        # 示例: 假设某些移动会损失生命值
        elif command == 'go north':
            if 'north' in current_room.exits:
                current_room = rooms[current_room.exits['north']]
                player_health -= 5 # 移动到北方房间损失5点生命值
            else:
                print("You can't go that way.")

        # ... (其他代码保持不变)

在这个示例中,我们添加了一个 player_health 变量来表示玩家的生命值。在游戏循环中,我们检查 player_health 是否小于等于 0。如果是,则打印 "Game Over!" 并结束游戏。此外,我们还假设移动到北方房间会损失 5 点生命值,从而演示如何减少生命值。

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Viggle AI是一个AI驱动的3D动画生成平台,可以帮助用户创建可控角色的3D动画视频。

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注意事项:

  • 根据游戏逻辑合理设置生命值的初始值和减少量。
  • 可以添加其他导致生命值减少的事件,例如与敌人战斗。
  • 可以添加恢复生命值的机制,例如使用治疗药水。

提升代码质量的建议

以下是一些提升代码质量的建议:

  • 使用 dataclasses: dataclasses 可以简化类的定义,并自动生成 __init__、__repr__ 等方法。

    from dataclasses import dataclass
    
    @dataclass
    class Item:
        name: str
        description: str
  • 使用代码格式化工具 black: black 可以自动格式化代码,使其符合统一的风格。

    pip install black
    black your_file.py
  • 添加类型提示 typing: 类型提示可以帮助开发者更好地理解代码,并减少错误。

    from typing import List
    
    def win_condition(inventory: List[Item], required_items: List[str]) -> bool:
        # ...
  • 使用枚举 enums: 枚举可以用于定义一组常量,例如物品名称,从而避免字符串拼写错误。

    from enum import Enum
    
    class ItemName(Enum):
        FIRE_STONE = "fire stone"
        ICE_STONE = "ice stone"
        # ...
    
    required_items = [ItemName.FIRE_STONE.value, ItemName.ICE_STONE.value, ...]

总结:

通过修复获胜条件判断的错误并添加失败条件,可以使文本冒险游戏更加完整和有趣。同时,遵循代码质量提升的建议,可以编写出更易于理解、维护和扩展的代码。

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