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《心之眼》前员工:CEO干预开发流程 还甩锅给团队

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发布时间:2025-10-20 11:25:45

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来源于php中文网

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《心之眼》前员工:ceo干预开发流程 还甩锅给团队

BBC最新调查披露,由前《侠盗猎车手》核心制作人 Leslie Benzies 创办的游戏公司 Build a Rocket Boy 正面临严重内部危机。消息显示,在其首款游戏《心之眼》发布后市场反应冷淡,该公司于本月实施了大规模裁员,人数估计在200至250人之间。

据多位现任及前任员工透露,在《心之眼》发售前的开发关键期,工作室长期存在高强度、无补偿的加班现象,且管理秩序混乱。报道称,Leslie Benzies 频繁通过名为“Leslie工单”(Leslie tickets)的指令系统直接介入开发细节,要求团队立即执行其个人意见,无视现有开发优先级。这种自上而下的干预方式严重打乱了项目进度,造成各部门协作困难、资源错配。

有员工指出,在游戏上市后遭遇负面评价的情况下,Benzies 曾在一次全员视频会议中公开指责团队“蓄意破坏项目”,并扬言要“追查责任人”。此番言论引发广泛不满,多名开发者认为,游戏失败的根本原因在于高层决策失误与管理失能,而非个别员工行为。报道还提到,从今年2月到5月,多个开发组被强制要求长期无偿加班,导致人员疲惫不堪、代码错误频发,整体士气持续下滑。

《心之眼》前员工:CEO干预开发流程 还甩锅给团队

《心之眼》于2025年6月正式推出后,因大量技术漏洞和玩家体验问题遭到媒体与市场的双重批评。公司虽迅速发布修复补丁,但仍未能挽回口碑,最终以大规模裁员收场。英国独立工人联盟(IWGB)已宣布准备采取法律手段,指控 Build a Rocket Boy 在裁员过程中违反程序正义,并长期忽视员工关于工作条件的合理诉求。

面对舆论压力,Build a Rocket Boy 向 BBC 回应称,对此次裁员“深表遗憾”,但强调整个流程“符合当地法律法规”。公司也承认《心之眼》首发表现未达预期,承诺将持续优化产品内容并进行版本更新。

据悉,《心之眼》项目累计投入超过2.3亿英镑,研发周期长达数年,然而其商业溃败已引发业界对公司治理结构、领导风格稳定性以及未来可持续发展的强烈质疑。

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