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《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

DDD

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发布时间:2025-10-22 13:55:23

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来源于php中文网

原创

《吸血鬼:避世血族2》已在steam平台正式上线,国区售价为238元。目前该游戏在steam上拥有1250条用户评价,其中仅有53%的好评率,整体评价为“褒贬不一”。

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

中文评论区充斥着大量差评,反映出玩家们强烈的失望与不满情绪。有玩家表示,苦等六年,最终成品却令人极度失望,二代的战斗系统甚至还不如初代的实机表现。还有人指出,《吸血鬼:避世血族2》与前作相比差距巨大,“没有装备栏、无法选择种族、主角建模丑陋至极、动作系统粗糙不堪、潜行机制形同虚设,基本就是被群殴的节奏,地图狭小,总而言之,除非你是初代铁粉,否则真的不建议入手。”

有玩家吐槽:“用3A的价格卖的是十年前的制作水准——没有物品栏,敌人模型反复复用,互动选项毫无意义,优化极差。唯一能带来一点乐趣的,只有氛围营造和‘超人感’,打折到骨折价才值得考虑。”

也有玩家遭遇严重技术问题:“第一次见到进游戏后卡在静态开屏画面完全无响应的情况。”

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

与此同时,外媒WCCF也对本作的严重卡顿问题提出了严厉批评。尽管采用虚幻5引擎开发的游戏常伴有性能问题,但《吸血鬼:避世血族2》的表现堪称“突破下限”。

据WCCF报道:

《吸血鬼:避世血族2》现已登陆全平台,距离前作发布已过去整整21年。这款曾几近夭折的续作终于面世,严格意义上更像是一款精神续作。

在我的评测中我提到,尽管存在诸多缺陷,如果你热爱这个世界观或同类RPG,或许仍可尝试——但强烈建议等到打折再入手。另一个观望的理由是,希望未来开发团队能够改善当前糟糕的优化问题,尤其是PC版的表现几乎难以忍受。

本作基于虚幻5引擎打造,但实际功能实现极为基础。游戏中未启用光线追踪,也远未达到展示Epic引擎技术实力的水平。贴图质量参差不齐,开放世界设定的西雅图按当下标准来看面积偏小。总体而言,无论从视觉还是技术层面都缺乏亮点。

Figma
Figma

Figma 是一款基于云端的 UI 设计工具,可以在线进行产品原型、设计、评审、交付等工作。

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然而,比预期更糟的是,虽然我们早已习惯听到虚幻5游戏出现各种性能问题,但《吸血鬼:避世血族2》的卡顿现象达到了新高度。视频显示,游戏在开放世界中几乎处于“持续性卡顿”状态,而以往多数卡顿通常只发生在区域加载时。进入室内后情况略有缓解,但卡顿依旧频繁。

通过NVIDIA FrameView和FLAT工具对相同场景进行分析,结果令人震惊:帧时间曲线出现了高达175毫秒的峰值;即便排除该异常值,在自定义基准测试中仍多次出现超过40毫秒的帧时间尖峰,意味着帧率瞬间跌至25FPS左右。虽然持续时间短暂,但足以严重影响操作流畅度。

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

值得注意的是,平均帧率本身并不低。在搭载Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡的高端配置下,开启全“Ultra”画质并启用NVIDIA DLAA及DLSS多帧生成4x模式时,平均帧率可达220FPS。真正的问题在于帧率频繁剧烈波动——骤降后又迅速回升,循环往复,导致整体体验极其不连贯。

此外,这并非类似《消逝的光芒:困兽》那种由DLSS帧生成引发的可修复卡顿问题。我在大部分测试过程中实际上关闭了帧生成功能,但卡顿依然存在,说明问题根植于引擎或代码层面。

FLAT数据显示,在整个基准测试期间,游戏竟有20.29%的时间处于卡顿状态——这是我记录过的最差数据。相比之下,即便是以卡顿著称的游戏,这一比例通常也不过9%~10%。这项数据印证了主观感受:这可能是近年来PC平台上卡顿最为严重的案例之一,而我们已经见证过太多类似的失败优化。

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

更令人难以接受的是,正如我在完整评测中所强调的,《吸血鬼:避世血族2》竟然完全不支持HDR(高动态范围)显示。对于一款2025年底发售的同级别作品来说,这是不可原谅的缺失。早在八年前,首批3A大作就已全面支持HDR,如今大多数显示器也都具备HDR功能。而根据开发者透露,通过虚幻引擎实现HDR其实非常简单,几乎无需额外投入。

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

海外玩家也在X平台上纷纷吐槽《吸血鬼:避世血族2》的糟糕表现。

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

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