接口定义行为契约,类实现具体逻辑,结合抽象类封装共性,通过多态实现灵活调用,提升代码解耦与扩展性。

在Java中,接口与类的灵活组合主要通过实现接口、继承抽象类以及利用多态来完成。这种设计方式有助于解耦代码、提升可扩展性,并支持面向接口编程的核心思想。关键在于合理划分职责,将行为定义在接口中,具体实现交由类来完成。
使用接口定义行为契约
接口用于声明一组相关方法而不提供实现,它定义了“能做什么”。类通过implements关键字实现一个或多个接口,从而承诺提供这些行为的具体逻辑。
例如:
public interface Flyable {
void fly();
}
public class Bird implements Flyable {
public void fly() {
// 鸟类飞行的具体实现
System.out.println("Bird is flying");
}
}
这样不同的类可以实现相同接口,表现出不同行为,便于统一处理。
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结合抽象类提供部分实现
当多个类有共通行为但又不完全相同时,可以使用抽象类作为基类,封装通用逻辑,同时保留一些抽象方法由子类实现。这种方式结合了接口的规范性和类的复用能力。
比如:
本文档主要讲述的是Android JNI开发入门与提高;JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
public abstract class Animal {
public void breathe() {
System.out.println("Animal is breathing");
}
public abstract void makeSound();
}
public class Dog extends Animal implements Flyable {
public void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
public void fly() {
System.out.println("Dog cannot fly");
}
}
Dog类既继承了Animal的行为(如呼吸),也实现了Flyable接口,形成灵活的功能组合。
利用多态统一操作不同对象
通过接口或父类引用指向具体子类实例,可以在运行时动态调用对应的方法,实现行为的灵活切换。
示例:
Flyable f = new Bird();
f.fly(); // 输出:Bird is flying
f = new Dog();
f.fly(); // 输出:Dog cannot fly
同样的接口调用,执行的是不同对象的实际方法,提升了系统的扩展性和维护性。
基本上就这些。接口负责定义能力,类负责具体实现,配合抽象类和多态机制,就能构建出结构清晰、易于扩展的Java程序。关键是根据业务需求合理拆分接口,避免臃肿,保持高内聚低耦合。









