对象池通过预分配对象并重复使用来减少new/delete开销。实现包含初始化、获取acquire和回收release对象,用栈管理空闲对象,支持线程安全及后续优化如自动扩容与placement new。

对象池的核心目标是减少频繁创建和销毁对象带来的性能开销。C++中实现一个简单的对象池,关键在于预先分配一批对象,使用时从池中获取,用完后归还,而不是直接 delete 和 new。下面是一个简洁、实用的对象池设计与实现方式。
基本设计思路
对象池通常包含以下几个核心功能:
- 预先创建一组对象并维护在空闲列表中
- 提供获取对象的接口(从空闲列表取出)
- 提供回收对象的接口(放回空闲列表)
- 线程安全可选(根据使用场景决定是否加锁)
简单对象池实现代码
#include#include #include #include template
class ObjectPool { private: std::stack > free_list; std::vector > all_objects; std::mutex pool_mutex; public: // 构造时预分配 n 个对象 explicit ObjectPool(size_t n = 10) { all_objects.reserve(n); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { all_objects.push_back(new T()); } for (auto it = all_objects.rbegin(); it != all_objects.rend(); ++it) { free_list.push(*it); } }
// 非拷贝构造 ObjectPool(const ObjectPool&) = delete; ObjectPool& operator=(const ObjectPool&) = delete; ~ObjectPool() { for (auto obj : all_objects) { delete obj; } } // 获取一个可用对象 T* acquire() { std::lock_guardzuojiankuohaophpcnstd::mutexyoujiankuohaophpcn lock(pool_mutex); if (free_list.empty()) { // 可选择扩容,或抛出异常 throw std::runtime_error("ObjectPool exhausted"); } T* obj = free_list.top(); free_list.pop(); return obj; } // 回收对象 void release(T* obj) { std::lock_guardzuojiankuohaophpcnstd::mutexyoujiankuohaophpcn lock(pool_mutex); free_list.push(obj); }};
使用示例
假设我们有一个需要频繁创建的小对象 Connection:
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struct Connection {
int id;
bool connected = false;
Connection() { static int counter = 0; id = ++counter; }
void connect() { connected = true; }
void disconnect() { connected = false; }};
// 使用对象池
int main() {
ObjectPool pool(5);
auto* conn1 = pool.acquire();
conn1-youjiankuohaophpcnconnect();
std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "Using connection " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn conn1-youjiankuohaophpcnid zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "\n";
pool.release(conn1); // 用完归还
auto* conn2 = pool.acquire(); // 可能是同一个地址
std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "Reused: " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn conn2-youjiankuohaophpcnid zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "\n";
return 0;
}
注意事项与优化方向
这个简单实现适合大多数基础场景,但可根据需求进一步改进:
- 自动扩容:acquire 时若无可用对象,动态 new 一个,并加入 all_objects
- 构造参数支持:使用 variadic template 支持带参构造
- 内存对齐与 placement new:更高级实现可用原始内存 + placement new,避免提前构造无用对象
- 线程安全开关:单线程场景可移除 mutex 提升性能
基本上就这些。一个轻量级对象池不需要太复杂,关键是控制资源生命周期,提升性能。











