优先选择接口实现多重行为,抽象类用于共享状态和逻辑。需多继承时用接口,如Flyable和Runnable;有共用代码或字段时用抽象类;设计框架从接口开始,定义行为契约;接口支持松耦合,利于扩展;根据实际建模决定,避免为用而用。

在Java中选择接口还是抽象类,关键在于理解它们的设计目的和使用场景。两者都能实现代码的抽象与复用,但适用的情况不同。
需要多重继承时优先选择接口
Java不支持多继承,一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。如果你希望一个类具备多种行为类型,接口是唯一可行的方式。
- 例如,一个类既想具备“可飞行”的能力,又想具备“可奔跑”的能力,可以通过实现Flyable和Runnable两个接口来完成
- 抽象类无法满足这种需求,因为不能同时继承多个类
当有公共代码或状态需要共享时使用抽象类
抽象类可以包含具体的方法实现、成员变量和构造方法,适合封装共用逻辑。
- 比如多个子类都需要相同的字段或默认行为,抽象类可以直接提供这些内容
- 接口在Java 8之前不能有方法实现(除默认方法外),即使现在支持了,默认方法仍有限制且不宜过度使用
- 若有一组相关类共享部分逻辑,抽象类更合适
设计框架时倾向于从接口开始
接口更适合定义行为契约,强调“能做什么”,而不是“是什么”。
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- 比如Comparable、Runnable等标准接口,只规定方法签名,不限定实现方式
- 接口让系统更灵活,便于替换实现,支持松耦合设计
- 当你不确定未来是否会需要多继承,或者想保持实现的开放性,接口是更安全的选择
基本上就这些。如果只是定义行为规范,且可能被不同类型实现,选接口;如果已有共同结构、状态或方法实现,选抽象类。不复杂但容易忽略的是:优先面向接口编程,但不要为了用接口而用接口。根据实际建模需要做决定更稳妥。










