抽象类用于单继承并共享代码,如Animal;接口支持多实现定义行为契约,如Flyable。抽象类可含构造器和具体方法,接口自Java 8起支持默认、静态及私有方法,但无构造器。抽象类适用于“是什么”的共性建模,接口适用于“能做什么”的能力约定。选择取决于复用需求与设计语义。

抽象类和接口在Java中都用于实现抽象,但它们的设计目的和使用场景有明显不同。理解这些差异有助于更好地进行面向对象设计。
定义与继承机制不同
抽象类使用 abstract class 定义,一个类只能继承一个抽象类,遵循单继承机制。而接口使用 interface 定义,一个类可以实现多个接口,支持多继承行为。
例如:
abstract class Animal { ... }class Dog extends Animal { ... }
interface Flyable { ... }
class Bird extends Animal implements Flyable { ... }
方法与成员的限制不同
抽象类可以包含抽象方法和具体方法,还能定义构造器、成员变量、静态方法等,几乎像普通类一样灵活。接口在Java 8之前只能包含抽象方法和常量。
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从Java 8开始,接口可以有:
- 默认方法(用 default 关键字修饰)
- 静态方法
- 私有方法(Java 9+)
但接口不能有构造器,也不能定义实例变量(除了 public static final 常量)。
访问修饰符的差异
抽象类的方法可以使用 public、protected、private 等任意访问级别。接口中的方法默认是 public abstract,即使不写也自动为 public,且不能使用 protected 或 private(除私有方法外)。
设计意图不同
抽象类通常表示“是什么”,用于共享代码和定义模板,适合有共同属性和行为的类之间。比如所有动物都有生命特征,可以用抽象类 Animal。
接口表示“能做什么”,强调能力或行为契约。比如 Flyable 表示某个对象具备飞行能力,不管它是鸟还是飞机。
因此,抽象类更适合紧密相关的类复用,接口更适合解耦和跨类型行为定义。
基本上就这些。选择用抽象类还是接口,要看是否需要多继承行为、是否要共享代码、以及设计上的语义表达。从Java 8之后,两者功能越来越接近,但核心理念不变。










