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下一代Xbox全方位爆料 游玩多人游戏不再收费

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发布时间:2025-10-28 14:55:19

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来源于https://www.3dmgame.com/news/202510/3930558.html

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外媒windowscentral报道了微软的次世代xbox主机的更进一步细节,据悉次世代xbox将率先彻底废除多人游戏的付费墙传统,同时提供优质的游戏体验。

下一代Xbox全方位爆料 游玩多人游戏不再收费

WindowsCentral得到的内幕消息:

下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,可运行所有登陆Windows的游戏,比如索尼第一方游戏《战神5》、《对马岛之鬼》以及战网上的PC游戏

下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,并且能够完整运行你的原生主机游戏库。下一代Xbox确实会搭载功能齐全的Windows 系统,并在此基础上提供针对电视优化的主机风格体验。

确实,Xbox Ally、Xbox Ally X及其Xbox全屏体验,本质上就是下一代Xbox的样子。它与SteamOS界面和大屏幕模式(允许你随时退出到完整的Linux系统)并无二致。同样地,“Xbox全屏体验”也允许你在需要时退出到完整的Windows系统中,并运行其他平台的商店,例如Steam、Epic游戏商店、微软自家的战网、Riot客户端,甚至任何你想运行的软件。事实上,如果你愿意,你甚至可以在下一代Xbox上运行Adobe CC或Microsoft Office。

不过,这款新Xbox与传统Windows PC的不同之处在于——它开箱即用时仍会保留传统主机的体验。初次设置过程将与现有的Xbox主机类似。如果你愿意,你完全可以留在Xbox生态系统中,从不接触Windows。而退出到Windows系统,则是为那些希望玩传统上不登陆Xbox平台的游戏的玩家准备的,比如Steam上的PlayStation移植作品、以键鼠操作为主的游戏(如《英雄联盟》),或是来自GOG等平台的经典老游戏。

在下一代Xbox上,你将能运行PlayStation推出的PC版作品,如《战神5》、《对马岛之鬼》和《漫威蜘蛛侠》(通过Steam或Epic购买)。你也能通过战网游玩《魔兽世界》。实际上,只要是能在Windows上运行的游戏,你几乎都可以在这台主机上安装和游玩——这意味着数十年游戏内容将统一于同一设备之上。

可运行所有世代的向下兼容Xbox老游戏

此外,得益于AMD的全新芯片,下一代Xbox还将运行Xbox Series X|S库中目前可用的所有游戏。这意味着所有Xbox的向下兼容游戏、所有Xbox 360的向下兼容游戏、所有Xbox One的向下兼容游戏以及所有当前和未来的Xbox Series X|S游戏。这些游戏将在新款Xbox上原生运行,并通过Xbox启动器的库无缝启动。

与任何新一代主机一样,在新Xbox上市后的几年内,开发者可能会继续支持Xbox Series X|S的开发环境。随着时间的推移,越来越多的游戏也将获得针对其特定配置的次世代Xbox原生版本。自动超级分辨率和次世代帧生成等AI技术将提升Xbox Series X|S游戏在新硬件上的运行速度,但开发者也可以选择直接使用Xbox Play Anywhere版本和Xbox的智能交付技术来支持新主机。

微软正在开发的新技术,加上硬件本身的“固定”特性,应该能够消除PC游戏有时会带来的诸多不便。例如,编译着色器等操作在新Xbox上应该不会成为问题。微软还在研究其他方法来降低Windows的开销,以造福所有PC游戏玩家,无论是否使用Xbox。

猜测:在这种情况下,Xbox Game Pass和PC Game Pass会怎样?这一切要花多少钱?

微软仍在解决的一个问题与Xbox Game Pass有关。目前,PC Game Pass包含所有首发Xbox游戏,包括《使命召唤》,价格比主机版Xbox Game Pass Ultimate便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否应该在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ultimate?

下一代Xbox全方位爆料 游玩多人游戏不再收费

目前,我听说目前的计划是下一代Xbox的多人游戏将取消付费墙。对于“PC”来说,提供付费多人游戏功能毫无意义,尤其是因为这会极大地激励玩家直接安装Steam,而不是使用该设备上的Xbox生态系统进行在线游戏。不过,该计划是否真的能够实现还有待观察。

我预计我们会看到PC Game Pass以某种方式重新命名。在Xbox Game Pass网站上,“PC Game Pass”不再被强调,几乎被隐藏在三个主要层级之下。考虑到Xbox Game Pass标准版和高级版现在都包含一些PC游戏,如果我们将来看到这个名称被弃用,我也不会感到惊讶。在Xbox主机和PC融合的时代,按设备提供Game Pass的想法意义不大。但我们必须拭目以待,看看最终结果如何。

那么价格如何呢?Xbox总裁萨拉·邦德 (Sarah Bond) 最近警告称,下一代 Xbox将提供高端体验,这可能暗示其价格将高于以往。

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理论上,下一代Xbox的价格应该仍然比同等性能的游戏PC更便宜。规模经济以及与AMD等公司的批量采购协议将有助于降低成本,因为微软无需自行支付Windows许可证费用。微软对Xbox生态系统的预先投入也在一定程度上有助于补贴成本。尽管Xbox已在其他商店开放,但大多数休闲游戏玩家仍会继续在Xbox生态系统中进行大部分游戏和购买。

目前Xbox上的许多热门游戏,例如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《我的世界》,都没有登陆Steam,而且近期可能也不会登陆。你可以期待像《魔兽世界》这样的战网游戏将来也能登陆Xbox。尽管暴雪的《暗黑破坏神》和《守望先锋》已经登陆了Steam,但绝大多数用户仍然留在了战网。

微软在其PC商店为开发者提供更优惠的税率,12%(相比Steam的30%)。据悉,这项政策将继续适用于为Xbox PC生态系统开发游戏的开发者,这将提供强大的激励。然而,这可能会减少微软传统上为其自有硬件提供的补贴金额。我认为下一代Xbox的价格会比PS6更高,但它可能仍然是市场上有史以来最具成本效益的PC游戏入门方案。此外,还有其他因素可能会让它变得更加实惠。

分析:这是一项风险策略,如果执行得当,将带来巨大的潜在回报

Xbox Ally体验本质上是对所有这些功能如何运作的公开Beta测试。如今,如果你把搭载Z2 Extreme处理器的Xbox Ally X连接到电视上使用,你就是在测试下一代 Xbox。

下一代Xbox全方位爆料 游玩多人游戏不再收费

Xbox Ally的劣势在于,Xbox Ally的劣势在于——至少对传统Xbox主机玩家来说——它缺少主机端的完整游戏库。虽然现在“Xbox Play Anywhere”(即同时拥有PC与主机双版本授权的游戏)数量已创历史新高,但多数AAA级发行商尚未完全加入这一生态系统。随着时间推移,这种模式可能会成为行业默认标准,尤其是在PC端,发行商能获得高达88%的分成,而非主机平台的70%。在这种趋势下,不难想象未来PlayStation可能也会推出自己的PC客户端,并直接登陆下一代Xbox平台,这样他们就能拿走100%的收益,而不是Steam的70%或Epic的88%。

当然,关键在于执行力。当前的Xbox Ally体验并不完美。Windows系统一些奇怪的问题仍然存在,比如用户账户控制弹窗、游戏库中莫名出现的Windows Phone游戏、玩家和开发者社群功能缺失、以及缺乏开发者的自然支持——这些都依然是Xbox PC生态面临的主要挑战。自从微软重新重视PC游戏领域后,情况已经有了显著改善,但微软究竟能多快地将这套“几十年历史的程序意大利面”(Windows系统)改造成一个舒适、以电视为中心的体验,仍是未知数。

目前在Xbox Ally上,Xbox应用依然存在响应迟缓的问题,多任务体验也不够稳定。不过,下一代Xbox的开发并没有严格的时间压力。据我掌握的情况,微软规划的下一代Xbox硬件目标发布时间是2027年。届时,这一体验必须完全打磨到位,所有问题都要被解决。而这“所有的问题”,可不是个小数目。

总之,没有任何一家厂商曾在如此大的规模上尝试过这样的事情。Valve目前也在打造自家的“游戏主机”——基于Steam OS的“游戏主机”体验,目标是在一台设备上同时运行PlayStation和Xbox游戏。。而Xbox的优势在于,它仍然能直接访问全球最受欢迎的一些游戏,比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《罗布乐思》,并且具备系统级(内核级)的反作弊机制——这是Steam OS在某些竞技类多人游戏上仍然会遇到的问题。当然,从长远来看,这些优势也并非Valve无法追上的。

理论上,下一代Xbox将拥有比历史上任何一款游戏设备都更多的游戏与内容——它不仅能运行锁定于Xbox生态系统的游戏,还能完全开放访问全球所有PC游戏平台与启动器。

不过,仍有许多问题尚未得到答案,也许只有时间才能揭晓。玩家真的想要这种开放式体验吗?对于那些习惯了“插上即玩”主机体验的玩家来说,这样的系统是否足够简洁、流畅?它的价格是否能保持在可接受的范围内,尽管硬件定位高端?在缺乏“独占内容”这一传统卖点的情况下,玩家会不会觉得自己失去了某种独特价值?除了微软自家的Xbox之外,像华硕(ASUS)或雷蛇(Razer)这样的OEM厂商,是否会参与推出更实惠的版本,或反之打造更昂贵、极致高端的机型?

无论如何,微软的下一代计划正在彻底颠覆传统规则。我个人非常期待看到这一切的最终结果。

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