首先实现UDP服务器绑定端口接收数据,再创建客户端发送消息并接收回复;服务器使用socket、bind和recvfrom监听8888端口,客户端通过sendto向127.0.0.1:8888发送数据,两者均用recvfrom和sendto进行通信,适用于基础网络编程学习。

要实现一个简单的UDP服务器和客户端,C++可以使用标准的套接字(socket)API。UDP是无连接的协议,通信不需要建立连接,数据以数据报形式发送。下面是一个基础但完整的示例,包含一个UDP服务器和一个UDP客户端。
1. UDP服务器实现
UDP服务器的主要任务是绑定到指定IP和端口,接收来自客户端的数据,并可选择性地回复。
// udp_server.cpp#include iostream>
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd
std::cerr
return -1;
}
// 配置服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
server_addr.sin_port = htons(8888); // 端口8888
// 绑定套接字
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr))
std::cerr
close(sockfd);
return -1;
}
std::cout
while (true) {
int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (len > 0) {
buffer[len] = '\0';
std::cout
// 回复客户端
const char *reply = "Message received";
sendto(sockfd, reply, strlen(reply), 0,
(const struct sockaddr*)&client_addr, client_len);
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
2. UDP客户端实现
UDP客户端向服务器发送一条消息,然后等待接收回复。
// udp_client.cpp#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(server_addr);
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd
std::cerr
return -1;
}
// 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试
// 发送消息
const char *msg = "Hello, UDP Server!";
sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0,
(const struct sockaddr*)&server_addr, addr_len);
std::cout
// 接收回复
int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&server_addr, &addr_len);
if (n > 0) {
buffer[n] = '\0';
std::cout
}
close(sockfd);
return 0;
}
3. 编译与运行
在Linux或macOS上,使用g++编译:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
g++ udp_server.cpp -o server
g++ udp_client.cpp -o client
启动服务器:
./server
另开终端运行客户端:
./client
客户端会发送消息,服务器打印接收到的内容并回复,客户端再打印回复内容。
4. 注意事项
- UDP不保证数据到达,也不保证顺序,适用于对实时性要求高、可容忍丢包的场景。
- 本例使用IPv4(AF_INET),若需IPv6,应使用AF_INET6。
- 错误处理建议更完善,例如检查sendto/recvfrom的返回值。
- Windows平台需使用Winsock库(WSAStartup等),代码略有不同。
基本上就这些。这个例子展示了C++中UDP通信最基础的实现方式,适合学习网络编程入门。










