0

0

Java游戏开发:从词库中随机选择独特单词并放置到游戏板

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-10-30 13:09:11

|

238人浏览过

|

来源于php中文网

原创

Java游戏开发:从词库中随机选择独特单词并放置到游戏板

本文详细介绍了如何在java中实现从预定义词库中高效且唯一地随机选择指定数量的单词,并为游戏板填充这些单词提供了一个基础框架。内容涵盖了词库初始化、用户输入验证、随机选择算法以及确保单词唯一性的关键技巧,为构建词语搜索类游戏或其他需要随机文本元素的应用程序提供了实用指导。

在开发基于词语的游戏,例如单词搜索或填字游戏时,一个常见的需求是从一个预定义的词库中随机选择一定数量的独特单词,并将它们放置到游戏板上。本教程将指导您如何使用Java实现这一核心功能,重点在于单词的随机选择、确保唯一性以及用户输入的有效性验证。

1. 核心概念与挑战

主要挑战在于:

  • 随机性: 如何从一个集合中随机选取元素。
  • 唯一性: 选取的单词不能重复。
  • 用户输入: 如何获取用户期望的单词数量,并进行有效性检查。
  • 集成: 如何将选取的单词传递给游戏板(通常是一个二维数组或自定义的游戏板类)。

2. 实现步骤与代码示例

我们将通过一个名为 readWords 的静态方法来演示整个过程。

2.1 初始化词库与工具

首先,我们需要一个包含所有可能单词的列表,以及用于生成随机数和接收用户输入的工具。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

VISBOOM
VISBOOM

AI虚拟试衣间,时尚照相馆。

下载
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class WordSelector {

    // 假设存在一个Word类,用于封装单词,并有一个WordSearch类来表示游戏板
    // 为了简化,这里Word类可以是一个简单的字符串,但通常会包含更多属性(如位置、方向)
    static class Word {
        String text;
        public Word(String text) {
            this.text = text;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return text;
        }
    }

    // 假设WordSearch类负责管理游戏板,其具体实现此处省略
    static class WordSearch {
        // 示例方法,用于将单词添加到游戏板
        public void addWord(Word word) {
            System.out.println("Adding word to board: " + word.text);
            // 实际的游戏板逻辑会在这里实现,例如确定单词的起始位置和方向
        }
    }

    public static void readWords() {
        WordSearch search = new WordSearch(); // 实例化游戏板

        // 存储所有可用单词的池
        List poolWords = new ArrayList<>();

        // 预定义的单词数组
        String[] wordsArray = {
            "play", "dream", "personal", "advice", "steal",
            "suspicious", "borrow", "image", "repeat", "enemy", 
            "break", "selfish", "protester", "charity", "encounter",
            "discreetly", "effectively", "react", "respect", "depression",
            "couch", "counsellor", "snatch", "judge", "appearance",
            "quiet", "ridiculous", "overjoyed", "antidote", "parademic",
            "employment", "balance", "overwhelm", "relax", "flextime",
            "task", "daily", "realistic", "essential", "stressful",
            "fixed", "key", "reward", "salary", "loan", "promotion",
            "value", "database", "schedule", "priority"
        };

        // 将字符串数组中的单词添加到poolWords列表中
        for (String wordText : wordsArray) {
            poolWords.add(new Word(wordText));
        }

        Random rand = new Random(); // 随机数生成器
        Scanner input = new Scanner(System.in); // 用户输入扫描器

2.2 获取用户输入并进行验证

为了确保游戏板上的单词数量符合预期,我们需要对用户的输入进行验证。一个 do-while 循环非常适合这种情况,它会持续提示用户输入,直到输入的值在有效范围内(例如1到12之间)。

        int maxWords;
        do {
            System.out.print("How many words? (max 12): ");  
            maxWords = input.nextInt();
            if (maxWords < 1 || maxWords > 12) {
                System.out.println("Invalid input. Please enter a number between 1 and 12.");
            }
        } while (maxWords < 1 || maxWords > 12);

2.3 随机选择单词并确保唯一性

这是核心逻辑部分。在每次循环中,我们执行以下操作:

  1. 生成一个随机索引,范围是当前 poolWords 列表的大小。
  2. 通过该索引从 poolWords 中获取一个单词。
  3. 关键步骤: 从 poolWords 列表中移除刚刚选取的单词。这样可以确保下一个循环不会再次选中同一个单词,从而保证了单词的唯一性。
  4. 将选取的单词传递给 WordSearch 类的 addWord 方法,模拟将其放置到游戏板上。
        System.out.println("Selected words:");
        for (int i = 0; i < maxWords; i++) {
            int randomIndex = rand.nextInt(poolWords.size()); // 生成随机索引
            Word randomWord = poolWords.get(randomIndex);     // 获取随机单词
            poolWords.remove(randomIndex);                   // 从池中移除,确保唯一性

            // 将选取的单词添加到游戏板
            search.addWord(randomWord); 
        }
        input.close(); // 关闭Scanner
    }

    public static void main(String[] args) {
        readWords();
    }
}

3. 完整代码示例

将上述所有片段整合,形成一个完整的可运行程序:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class WordSelector {

    // 假设存在一个Word类,用于封装单词,通常会包含更多属性(如位置、方向)
    static class Word {
        String text;
        public Word(String text) {
            this.text = text;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return text;
        }
    }

    // 假设WordSearch类负责管理游戏板,其具体实现此处省略
    // 在实际应用中,这个类会有一个二维数组或其他数据结构来表示游戏板
    static class WordSearch {
        // 示例方法,用于将单词添加到游戏板
        public void addWord(Word word) {
            System.out.println("Adding word to board: " + word.text);
            // 实际的游戏板逻辑会在这里实现,例如确定单词的起始位置和方向
            // 例如:this.board[row][col] = word.getChar(0);
        }
    }

    public static void readWords() {
        WordSearch search = new WordSearch(); // 实例化游戏板

        // 存储所有可用单词的池
        List poolWords = new ArrayList<>();

        // 预定义的单词数组
        String[] wordsArray = {
            "play", "dream", "personal", "advice", "steal",
            "suspicious", "borrow", "image", "repeat", "enemy", 
            "break", "selfish", "protester", "charity", "encounter",
            "discreetly", "effectively", "react", "respect", "depression",
            "couch", "counsellor", "snatch", "judge", "appearance",
            "quiet", "ridiculous", "overjoyed", "antidote", "parademic",
            "employment", "balance", "overwhelm", "relax", "flextime",
            "task", "daily", "realistic", "essential", "stressful",
            "fixed", "key", "reward", "salary", "loan", "promotion",
            "value", "database", "schedule", "priority"
        };

        // 将字符串数组中的单词添加到poolWords列表中
        for (String wordText : wordsArray) {
            poolWords.add(new Word(wordText));
        }

        Random rand = new Random(); // 随机数生成器
        Scanner input = new Scanner(System.in); // 用户输入扫描器

        int maxWords;
        // 循环获取用户输入,直到输入的值在有效范围内(1到12)
        do {
            System.out.print("How many words? (max 12): ");  
            maxWords = input.nextInt();
            if (maxWords < 1 || maxWords > 12) {
                System.out.println("Invalid input. Please enter a number between 1 and 12.");
            }
        } while (maxWords < 1 || maxWords > 12);

        System.out.println("Selected words for the board:");
        // 循环选择指定数量的随机单词
        for (int i = 0; i < maxWords; i++) {
            int randomIndex = rand.nextInt(poolWords.size()); // 生成随机索引
            Word randomWord = poolWords.get(randomIndex);     // 获取随机单词
            poolWords.remove(randomIndex);                   // 从池中移除,确保唯一性

            // 将选取的单词添加到游戏板
            search.addWord(randomWord); 
        }
        input.close(); // 关闭Scanner,释放资源
    }

    public static void main(String[] args) {
        readWords();
    }
}

4. 注意事项与进一步优化

  • WordSearch 类的实现: 上述代码中的 WordSearch 类是一个占位符。在实际的游戏中,这个类会包含一个二维字符数组或其他数据结构来表示游戏板,并提供方法来将单词放置到板上的特定位置和方向(例如,水平、垂直、对角线)。实现这些功能需要考虑单词的长度、板的边界以及单词之间不能重叠等约束。
  • 错误处理: 确保 poolWords 列表在尝试获取单词之前不是空的。在本例中,wordsArray 包含50个单词,而 maxWords 最多为12,因此不会出现 poolWords 为空的情况。但如果 maxWords 可能大于 poolWords.size(),则需要额外的检查。
  • 性能: 当词库非常大时,ArrayList 的 remove(index) 操作可能效率不高(因为它需要移动后续元素)。对于极大的词库,可以考虑使用 HashSet 进行初始选择,然后将其转换为 List,或者使用 Fisher-Yates 洗牌算法打乱整个词库,然后取前 maxWords 个单词。然而,对于本例中的50个单词,ArrayList 的性能是完全可以接受的。
  • 单词对象: Word 类可以进一步扩展,例如添加 length() 方法、getChar(int index) 方法,或者存储单词在游戏板上的起始坐标和方向。

5. 总结

本教程提供了一个健壮的Java解决方案,用于从一个预定义列表中随机选择指定数量的独特单词,并将其概念性地添加到游戏板上。通过结合随机数生成、列表操作和用户输入验证,您可以为您的游戏项目打下坚实的基础。下一步是深入实现 WordSearch 类中的单词放置逻辑,以完成游戏板的构建。

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
while的用法
while的用法

while的用法是“while 条件: 代码块”,条件是一个表达式,当条件为真时,执行代码块,然后再次判断条件是否为真,如果为真则继续执行代码块,直到条件为假为止。本专题为大家提供while相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

94

2023.09.25

string转int
string转int

在编程中,我们经常会遇到需要将字符串(str)转换为整数(int)的情况。这可能是因为我们需要对字符串进行数值计算,或者需要将用户输入的字符串转换为整数进行处理。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来学习阅读。

422

2023.08.02

int占多少字节
int占多少字节

int占4个字节,意味着一个int变量可以存储范围在-2,147,483,648到2,147,483,647之间的整数值,在某些情况下也可能是2个字节或8个字节,int是一种常用的数据类型,用于表示整数,需要根据具体情况选择合适的数据类型,以确保程序的正确性和性能。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

544

2024.08.29

c++怎么把double转成int
c++怎么把double转成int

本专题整合了 c++ double相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

73

2025.08.29

C++中int的含义
C++中int的含义

本专题整合了C++中int相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

197

2025.08.29

treenode的用法
treenode的用法

​在计算机编程领域,TreeNode是一种常见的数据结构,通常用于构建树形结构。在不同的编程语言中,TreeNode可能有不同的实现方式和用法,通常用于表示树的节点信息。更多关于treenode相关问题详情请看本专题下面的文章。php中文网欢迎大家前来学习。

537

2023.12.01

C++ 高效算法与数据结构
C++ 高效算法与数据结构

本专题讲解 C++ 中常用算法与数据结构的实现与优化,涵盖排序算法(快速排序、归并排序)、查找算法、图算法、动态规划、贪心算法等,并结合实际案例分析如何选择最优算法来提高程序效率。通过深入理解数据结构(链表、树、堆、哈希表等),帮助开发者提升 在复杂应用中的算法设计与性能优化能力。

17

2025.12.22

深入理解算法:高效算法与数据结构专题
深入理解算法:高效算法与数据结构专题

本专题专注于算法与数据结构的核心概念,适合想深入理解并提升编程能力的开发者。专题内容包括常见数据结构的实现与应用,如数组、链表、栈、队列、哈希表、树、图等;以及高效的排序算法、搜索算法、动态规划等经典算法。通过详细的讲解与复杂度分析,帮助开发者不仅能熟练运用这些基础知识,还能在实际编程中优化性能,提高代码的执行效率。本专题适合准备面试的开发者,也适合希望提高算法思维的编程爱好者。

25

2026.01.06

Python 自然语言处理(NLP)基础与实战
Python 自然语言处理(NLP)基础与实战

本专题系统讲解 Python 在自然语言处理(NLP)领域的基础方法与实战应用,涵盖文本预处理(分词、去停用词)、词性标注、命名实体识别、关键词提取、情感分析,以及常用 NLP 库(NLTK、spaCy)的核心用法。通过真实文本案例,帮助学习者掌握 使用 Python 进行文本分析与语言数据处理的完整流程,适用于内容分析、舆情监测与智能文本应用场景。

10

2026.01.27

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 4.2万人学习

国外Web开发全栈课程全集
国外Web开发全栈课程全集

共12课时 | 1.0万人学习

React核心原理新老生命周期精讲
React核心原理新老生命周期精讲

共12课时 | 1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号